Senin, 17 Desember 2012

Rangkuman Intisari Buku Beekman: Digital Planet and You

BAB I Menjelajahi Planet Digital Kita


World Wide Web (WWW) ada sekitar tahun 1990 dibuat oleh Berners--Lee h , (WWW)  merupakan kumpulan  dokumen multimedia yang saling bertautan dengan menggunakan format HTML (Hypertext Markup Language) yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama. Melalui web, para pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language). Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.

Generasi pertama
Perang Dunia Kedua, Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
 Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit.
Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958.
Generasi keempat
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
Komputer dan teknologi Informasi Melalui Internet.
 Dengan ada nya Internet memberikan ruang nformasi setiap orang melalu data computer, dengan bahasa HTML dan melalui World Wide Web (WWW) anatara computer melakukan komunikasi untuk saling berkomunikasi dan bertukar informasi, seperti untuk membuat digital timeline mulai dari situs informasi perusaahan, forum sosial(Facebook,Twitter,Skype,dll), dan membangun situs sendiri (Blog).

Perangkat komputasi mekanik tanggal kembali ratusan tahun. tetapi komputer nyata lirst dikembangkan selama yang 940s 1. Komputer telah berkembang dengan kecepatan yang luar biasa sejak tahun-tahun awal, menjadi lebih kecil secara konsisten, lebih cepat, lebih efisien, lebih dapat diandalkan, dan lebih murah. Pada saat yang sama, orang telah menemukan segala macam menarik dan cara-cara yang berguna untuk pllt komputer untuk digunakan dalam pekerjaan dan bermain. Komputer hari ini datang dalam segala bentuk dan ukuran, dengan spesifik jenis yang cocok untuk pekerjaan tertentu. Mainfi-ame komputer dan supercompr, rters memberikan lebih banyak kekuatan dan kecepatan dari mesin desktop yang lebih kecil, tetapi mereka mahal untuk membeli dan mengoperasikan. Timesharing membuat possibie lbr banyak
Llsers untuk bekerja simuitaneously di terminal yang terhubung dengan Iarge komputer. Di ujung lain dari spektrum, PC dan perangkat genggam memberikan tenaga komputasi bagi kita
yang tidak membutuhkan kemampuan mainframe ini. Mikroprosesor tidak hanya digunakan dalam komputer untuk keperluan umum; mereka tertanam dalam peralatan, mobil, dan berkembang pesat daftar produk lainnya ol. Menghubungkan ke jaringan meningkatkan nilai dan daya komputer, melainkan dapat berbagi sumber daya dengan komputer lain dan memfasilitasi komunikasi elektronik dengan lainnya komputer pengguna. Internet adalah kumpulan jaringan
menghubungkan komputer dan perangkat lain di sekitar dunia. Email menyediakan ratusan juta orang, untuk memenuhi kebutuhan dan informasi data yang cepat.








BAB II Dasar-dasar Perangkat Keras: Isi di dalam Kotak


@ Komputer Hardware dibagi menjadi 3 yaitu:
     -Input
     -Output
     -Proses
@Namun pada dasarnya yang menjadi inti dari sebuah komputer adalah proses dan memory nya. Proses dan memory ini bisa dibilang sebagai core dari komputer.
@Proses ini berperan untuk komunikasi antara pengguna dengan komputer sehingga apa yang diinginkan oleh pengguna dapat dijalankan dengan benar oleh komputer. Proses juga berperan sebagai pembawa informasi dan perintah
@ 2 arti informasi
       - arti pertama: Komunikasi yang berguna
       - arti kedua : segala sesuatu yang bisa di komunikasikan baik itu berguna ataupun tidak berguna
@ Dalam berkomunikasi ,komputer tidak bisa menggunakan bahasa manusia, oleh karena itu perlu faktor konversi yang bisa membuat komputer mengerti apa yang diinginkan oleh user sebagai pengguna. Komputer biasa mengambil perintah dari user dalam bentuk binary(angka 0 dan 1)
@ Bit: Binary Digit
     Merupakan unit terkecil dari informasi komputer, disebut unit informasi terkecil karena menggunakan binary yang hanya terdiri dari angka 0 dan angka 1.
     Biasa dalam bahasa biner yang paling sering digunakan adalah bahasa biner ASCII. Ada 8 digit biner(1 Byte) yang mewakili satu karakter dalam bahasa komputer
     Lalu ada juga bahasa Unicode, yang bahasa nya lebih luas di bandingkan ASCII, bisa menampung sampai bahasa mandarin,kanji,ataupun bahasa lain selain huruf alphabet. Hal ini disebabkan digit biner yang lebih banyak sehingga bisa menampung lebih banyak karakter.
@Byte: byte senilai dengan 8 bits atau 8 digit biner, atau bisa diwakilkan dengan satu karakter dalam ASCII.
jadi untuk ukuran yang lain adalah sebagai berikut:
- 1 Kilobyte (Kb,K)            = 1000 bytes
- 1 Megabyte(Mb, Meg)               = 1000 Kb atau 1 juta bytes
- 1 Gigabyte(Gb,Gig)      = 1000 Mb
- 1 Terabyte(Tb)                               = 1000 Gb
- 1 Petabyte(Pb)               = 1000 Tb
@ CPU merupakan “Komputer” yang sebenarnya tanpa CPU komputer tidak akan bisa beroperasi. CPU biasa disebut Prosesor. Dan CPU terletak di dalam motherboard. CPU itu bukan yang biasa orang sebut,  tetapi CPU hanya chip kecil yang terdapat di dalam motherboard.
     CPU berfungsi merubah atau memproses input menjadi output, lalu menjalankan berbagai macam instruksi dan program, lalu yang merupakan bagian penting dari tugas CPU adalah memanipulasi data aritmatika dan logika, inilah yang membedakan komputer dengan komputer dengan kalkulator yang hanya bisa memanipulasi aritmatika. Lalu juga berkomunikasi dengan part lain di komputer secara tidak langsung melalui memori.
@ Memori
                #RAM (Random Access Memory)
                   - Menyimpan instruksi dan data sementara
                   - Tempat menyimpan data yang penting
                #CMOS( Complementary Metal Oxide Semiconductor)
                   - Memori yang lebih kecil, CMOS merupakan tipe spesial dari RAM
                   - Untuk menyimpan data data seperti tanggal hari bulan dan lain lain
#ROM(Read Only Memory)
     - Hanya bisa dibaca tetapi tidak bisa di delete

#Flash Memory
     - bisa dihapus dan ditambah berulang ulang
     - digunakan untuk kamera digital, cell phone dan lain lain

@Memory dan CPU terdapat di sillicon chips di motherboard dan di circuit board lain di dalam komputer
@ Buses
      - Informasi di komputer berjalan di motherboard melalui wires yang disebut buses atau internal       buses
      - Buses adalah jembatan antara prosesor dan RAM
      - Bus terkonek ke storage devices, expansion slots, dan external buses atau ports
      - Buses menghubungkan slots dan ports yang membuat komputer bisa berkomunikasi dengan perangkat perangkat di dalam komputer dan perangkat perangkat tambahan di luar komputer
@Ports
       - komputer punya bermacam macam port contohnya:
           = Video port untuk koneksi ke monitor         
           = Audio Port untuk koneksi ke speaker
           = USB port untuk koneksi ke keyboard,pointing devices, printer,kamera, disk drive,dll
       - beberapa port langsung terkonek ke system board nya
       - yang lain mungkin terkonek ke port tambahan(expansion cards)
       - Port sejauh ini sangat berguna khususnya port USB, karena sekarang baik keyboard maupun pointing device juga untuk printer serta flash disk sekarang banyak menggunakan port USB dan port USB banyak digunakan untuk peripheral lain. Laptop pun kebanyakan menggunakan port usb untuk berbagai macam kemudahan.







BAB III Dasar-dasar Perangkat Keras: Periferal


Input: Dari Orang dengan Prosesor

- Keyboard
Keyboard adalah Perangkat input yang paling akrab
Digunakan untuk memasukkan huruf, angka dan karakter khusus
Jenis Keyboard:
- Keyboard Standar
- Ergonomis keyboard
- Keyboard Wireless
- Folding keyboard
Keyboard yang digunakan dengan komputer seukuran telapak tangan
- Satu-tangan keyboard
- Keyboard dicetak pada membran

Menunjuk Devices
> Mouse
> Touchpad
> Menunjuk tongkat
> Trackball
> Joystick
> Graphics tablet
> Layar sentuh
> Stylus

Reading Tools
Reading Tools membaca tanda yang mewakili kode khusus dirancang untuk input komputer
> Pembaca karakter Magnetic-ink
> Optical mark-pembaca
> Bar-code pembaca
> Pen scanner
> Tablet PC
> Smart papan tulis
> Radio Pembaca Frequency Identification (RFID)

Scanner menangkap dan mendigitalkan gambar cetakan
- Flatbed
- Slide
- Drum
- Sheet-fed

Kamera digital
- Snapshots ditangkap sebagai gambar digital
- Gambar digital disimpan sebagai pola bit pada disk atau media penyimpanan digital

Video digitizer
- Menangkap masukan dari:
> Video Kamera
> Video perekam kaset atau televisi
- Mengkonversi ke sinyal digital
> Tersimpan dalam memori dan ditampilkan pada layar komputer
- Videoconferencing
> Orang-orang di lokasi yang beragam dapat melihat dan mendengar satu sama lain
> Digunakan untuk melakukan pertemuan jarak jauh
> Video gambar yang dikirimkan melalui jaringan

Audio digitizers
- Mendigitalkan suara dari
> Mikrofon
> Perangkat input lain
- Sinyal digital dapat
> Tersimpan
> Selanjutnya diolah dengan perangkat lunak khusus

Sebuah chip pemrosesan sinyal digital
memampatkan aliran bit sebelum
itu dikirim ke CPU

Pidato perangkat lunak pengenal
- Mengkonversi data suara ke dalam kata-kata yang dapat diedit dan dicetak

Sensor
- Dirancang untuk memonitor kondisi fisik
> Suhu, kelembaban, tekanan
- Menyediakan data yang digunakan dalam:
> Robotika
> Kontrol iklim Lingkungan
> Cuaca peramalan
> Medis pemantauan
> Biofeedback
> Penelitian ilmiah


Output: Dari Pulsa untuk Orang

Layar Keluaran
- Sebuah layar monitor atau video terminal (VDT) menampilkan karakter, grafik, gambar foto, animasi dan video.
> Video adapter-menghubungkan monitor
komputer
> VRAM atau memori video, sebagian khusus RAM untuk menahan gambar video
- Memori video lebih, detail gambar yang lebih ditampilkan.
- Monitor Ukuran: Diukur sebagai garis diagonal di layar
- Resolusi: jumlah pixel yang ditampilkan pada layar
> Pixels (atau elemen gambar): titik-titik kecil yang membentuk gambar
> Semakin tinggi resolusinya, semakin dekat bersama-sama titik-titik.
- Kualitas gambar dipengaruhi oleh resolusi dan kedalaman warna (atau kedalaman bit).
> Kedalaman warna mengacu pada jumlah warna yang berbeda monitor
menampilkan pada satu waktu.

Memantau kelas
- CRT (tabung sinar katoda)
- LCD (liquid crystal display)
> Panel proyeksi Overhead
> Video proyektor
> Portabel komputer

Kertas Keluaran
- Printer menghasilkan output kertas atau hard copy.
- Dua kelompok dasar printer:
> Dampak printer
> Line printer
> Dot-matrix printer

Output Anda Bisa Mendengar
- Kartu suara
> Memungkinkan PC untuk:
> Terima masukan mikrofon
> Putar musik dan suara lainnya melalui speaker atau headphone
> Proses suara dalam berbagai cara
- Synthesizer
> Digunakan untuk menghasilkan musik, kebisingan

Storage Devices: Input Memenuhi output
Magnetic Disk
- Acak akses data
- Floppy disk
> Menyediakan murah, penyimpanan portabel
- Hard disk
> Non-removable, kaku disk yang berputar terus menerus dan cepat
> Menyediakan akses lebih cepat daripada floppy disk
- Removable media (Zip & Jaz disk)
> Menyediakan tinggi kapasitas penyimpanan portabel

Optical Disk
- Gunakan sinar laser untuk membaca dan menulis bit informasi pada permukaan disk
> Tidak secepat hard disk magnetik
> Kapasitas penyimpanan besar-besaran
> Sangat handal

CD-ROM
- Optical drive yang membaca CD-ROM
CD-R
- WORM media (write-sekali, membaca banyak)
CD-RW
- Dapat membaca CD-ROM dan menulis, menghapus dan menulis ulang data ke CD-R & CD-RW

DVD (Digital Versatile Disks)
Blu-ray Drives (6 kali lebih besar dari dvd, menggunakan warna biru-violet laser)
> Simpan dan mendistribusikan semua jenis data
> Tahan antara 3,8 dan 17 gigabyte informasi
DVD-ROM drive
> Bisa memutar film DVD, membaca DVD disk Data
> Baca standar CD-ROM, dan memainkan CD audio
> Read-only: tidak dapat merekam data, musik, atau film
DVD-RAM drive
> Dapat membaca, menghapus, dan menulis data (tetapi tidak DVD video) pada multi-gigabyte DVD-R (tapi bukan CD-R atau CD-RW) media

Solid-State Storage Devices
-Flash memori adalah memori dihapus
Chip:
> Ukuran berkisar dari 16 MB sampai 1 GB
> Compact alternatif untuk penyimpanan disk
> Berisi bagian yang bergerak
> Dirancang untuk aplikasi tertentu seperti
menyimpan gambar di kamera digital
> Kemungkinan untuk menggantikan disk dan tape storage






BAB IV
Dasar-dasar Perangkat Lunak: Jiwa di Dalam Mesin

Software menghubungkan antara komputer dan manusia. Dengan menggunakan software kita bisa mengubah komputer dari satu fungsi ke fungsi yang lain. Software sangat memudahkan pengguna komputer karena kita dapat mengkomunikasikan kebutuhan kita ke komputer tanpa harus belajar bahasa pemograman. Ada 3 katagori untuk software yaitu compilers, software application, system software.
Compilers adalah software yang memungkinkan program yang ditulis menggunakan bahasa inggris seperti bahasa visual basic diterjemahkan ke dalam bahasa yang komputer mengerti seperti angka satu dan nol. Setiap komputer memproses instruksi dalam bentuk bahasa mesin (bahasa komputer). Aplikasi software mempermudah kita untuk mengerjakan sesuatu yang biasa dilakuan di dunia nyata dengan komputer. Sistem software yang berfungsi sebagai bekerja di belakang layar, menerjemahkan instruksi yang kita berikan kepada software untuk diubah menjadi bahasa yang dimengerti hardware. Sistem operasi yang populer saat ini seperti beberapa versi Microsoft Windows, Mac OS, dan beberapa versi dari UNIX. Sebuah sistem operasi berfungsi sebagai pengatur untuk menjaga fungsi dari komputer. Salah satu fungsi yang paling penting dari sistem operasi adalah mengelola program file dan data yang tersimpan di perangkat memori seperti hardisk dan perangkat optik. Program utilitas dapat menangani sistem masalah yang tidak bisa diselesaikan oleh sistem operasi.
Aplikasi, utilitas, bahasa pemograman dan sistem operasi harus berkomunikasi dengan pengguna dalam berbagai tingkatan yang berbeda. Komunikasi dengan pengguna itu disebut interface. Interface telah berevolusi dalam beberapa tahun ini, dimana software canggih dapat dioperasikan oleh orang-orang yang hanya tahu sedikit mengenai komputer. Di tahun-tahun yang akan datang, interface akan cenderung lebih bergantung pada suara, grafis 3 dimensi, dan animasi untuk menciptakan realitas buatan.
Software komersial menjadi sebuah perlindungan hak cipta. Tujuan pemberian hak cipta ini untuk mengembangkan kreativitas dan untuk mencegah pembajakan.






BAB V Aplikasi-aplikasi Produktivitas


Dalam BAB ini kita akan belajar :
v  Menjelaskan bagaimanapengolah katadan perangkat lunakdesktop publishingtelahmerevolusimenulis danpenerbitan.
v  Mendiskusikandampak potensial daridesktop publishingdan Webpenerbitanpada konsepkebebasanpers.
v  Berspekulasitentangperkembangan masa depan dalampengolah katadandigitalpenerbitan.
v  Menjelaskanfungsi dasardan aplikasispreadsheetdan jenislain dari programstatistik dansimulasi.
v  Menjelaskan bagaimanakomputerdapat digunakanuntuk menjawab"Bagaimana jika?"pertanyaan.
v  Menjelaskan bagaimanakomputerdigunakan sebagaialat untuksimulasimekanik, biologi, dan sosialsistem.

Doug Engelbart Explores Hyperspace
Doug Engelbart
Salah satupeloporperangkat keras komputerdan perangkat lunak
Pada tahun 1968, ia menunjukkansistemAugmentnya:
·         Tikus
·         Videolayarediting
·         Campuranteks dangrafis, windowing
·         Garis
·         Bersama-layar video conferencing
·         Komputerconferencing
·         Groupware
·         Hypermedia
  
TheWordsmith'sToolbox
Bekerjadenganpengolah katamelibatkanbeberapalangkah:
ØMemasukkan teks
ØMengeditteks
ØMemformatdokumen
ØProofreadingdokumen
ØMenyimpandokumenpada disk
ØMencetakdokumen
Teksditampilkanpada layar dandisimpandi RAMkomputersecara periodik karena RAMbukanmemori permanen.

Mengeditteks
·         Mengarahkan kebagian yang berbedadari sebuah dokumen.
·         Memasukkan ataumenghapus tekspada titik apapun.
·         Memindahkandanmenyalin teks.
·         Caridan menggantikata atau frase.

Memformatperintah
a. Memformatkarakter
•Karakteryangdiukur denganukuran titik(satu point = 1/72inci).
•Sebuah font adalah sebuahukuran danjenis tulisan.
•Seriffontmemiliki serif ataugaris-garis haluspadaujungmasing-masing karakter.
•Andadapatmenggunakan fontmonospacedanproporsional-spasi font.
b. Memformatparagrafmelibatkan:
•Marginpengaturan
• Linespacing
•indentasi
•Tab
•Justifikasi
c.Memformatdokumen
•stylesheet
•Header dan footer
•Beberapavariabel-lebar kolom
•Graphics
•Otomatismengeditfitur
•Tersembunyikomentar
•Daftar isidan indeks
•Pelatihandanbantuanfitur(kadang-kadang disebut penyihir)
•Konversi keHTMLuntuk Webpenerbitan
Outliner dan Prosesor Ideyang efektif:
ØMengatur informasi ketingkat
Ø Mengatur ulang ide-ide dan tingkat
Ø Menyembunyikan dan mengungkapkan tingkatdetail yang diperlukan...

DigitalReferensi
ØKamus, bukukutipan,ensiklopedi, atlas, almanak, danreferensi yang lain sekarangtersedia didigitalbentuk.
ØKeuntunganterbesar daribentuk elektronikadalah kecepatan.
ØKelemahan terbesaradalah bahwacepatdan menyalinmudahmungkin menggodapenulisuntukmelakukan plagiat.
SinonimFinders
ØSebuahkomputerisasidapat memberikanjawabanumpan balik untuksinonim
PerbaikanEjaan
ØBandingkankata-kata dalamAndadokumen dengankata-katadalamberbasis diskkamusKata-katatersebut diberi bendera,tapi Andamembuat keputusanuntuk mengabaikanatau mengubahejaan.
Grammar dan Style Checkers
Ø Menganalisa setiap kata dalam konteks,memeriksa kesalahan dalam isi
Ø Periksa ejaan
Ø Tunjukkan kemungkinan kesalahan danmenyarankan perbaikan
Ø Menganalisis prosa kompleksitas menggunakanpengukuran seperti kalimatpanjang dan
panjang paragraf

MembentukGeneratorSurat
ØMail merge mampumenghasilkan surat bentuk pribadi.
qBuat databasedengannama.
qBuatsurat formulir.
qMenggabungkan databasedengansurat berstruktur untuk menciptakansuratpribadi.
ØAndadapat menggabungkanparagrafkustomberdasarkandata pribadipenerima.
qSetiap huruftampak seolah-olahditulis secara individual

KolaborasiMenulisAlat
ØGroupware: perangkat lunak yang dirancanguntuk menjadidigunakanolehworkgroup
qMenyediakan untukmenuliskolaboratifdanediting
qTrekperubahan danmengidentifikasi merekadengan namaoriginator
qMembandingkanversidokumen danmenyorotiperbedaandalam dokumen
EjaanCheckers
ØBandingkankata-kata dalamAndadokumen dengankata-katadalamberbasis diskkamus
qKata-katatersebut diberi bendera,tapi Andamembuat keputusanuntuk mengabaikanatau mengubah
ejaan.

Pengolahankatatulisan tangan
·         Pengolahankatadengan perangkat lunakyang dipercaya bisamengenalimanusiapidato
·         Mengantisipasikebutuhanseorang penulis, bertindaksebagai editorelektronik ataupenulis bersama






Apa Desktop Publishing?
Proses menghasilkanbuku, majalah, atau lainnya
Publikasi mencakup beberapalangkah-langkah:
Ø Menulis teks
Ø Mengedit teks




Memproduksi gambar, foto, dangrafis lain untuk menemani teks
Ø Merancang format dasar untukpublikasi
Ø Typesetting teks
Ø Mengatur teks dan gambar pada halaman
Ø Typesetting dan mencetak halaman
Ø Binding halaman menjadi publikasi siap


Denganpenerbitandesktop modernteknologi(DTP), proses produksidapat dicapaidengan alatcanggih
yangterjangkaudan mudah digunakan.
Sebuah sistemdesktop publishingumumnyameliputi:
ØSatu atau lebihMacatauPC
ØSebuahscanner :Mengubah foto dangambar tanganke komputer-dibacadokumen
ØSebuah printerresolusi tinggi
ØSoftware(lihatslide berikut)
Desktop publishing software:
Gambar-editing software
Page-perangkat lunak tata letak menggabungkanberbagai sumber dokumen ke dalamkoheren publikasidangambaranyg menarik, softwarenyameliputi:
• QuarkXpress
• PageMaker
• Adobe InDesign


MenciptakanDokumen tampak profesional
AturanThumb:
ØRencanakansebelum Anda mempublikasikannya.
ØGunakanfontyang sesuai.
ØJanganpergi gaya-gila.
ØLihatdokumenAnda melaluiAndapembacamata.
ØBelajar dari master.
ØTahuketerbatasanAnda.
ØIngatlahpesan: "Tujuan penerbitanadalah komunikasi;jangan mencobauntuk menggunakanteknologi untukmenyamarkan kekurangansesuatu untukberkomunikasi. "
KeuntunganmenggunakanDesktopPublishing?
ØMenghemat uang
ØMenghemat waktu
ØDapat mengurangijumlahpublikasikesalahan
ØPenawaranharapan baruuntuk setiapindividuhak untuk mempublikasikan

Spreadsheet
Software untukSimulasi danSpekulasi
Spreadsheetterdiri dari:
ØSel(persimpangan  daribaris dan kolom)
ØAddresses (huruf kolomdannomor baris, misalnya, A1, C12)

Spreadsheetjugadapat berisi:
ØNilai, seperti angka dantanggal
ØLabel, sepertikolom danLaporanjudul, yang menjelaskanarti nilai
RumusmemungkinkanAnda untuk membuatpetunjukmenggunakanmatematikaekspresidan perintah.
Membuatlembar kerja dengan MicrosoftExcel
programSpreadsheetbekerjadalam banyakcara yang samadan berbagi
sebagian besarfitur:
ØSpreadsheetmenawarkan fiturotomatisbanyak sepertireplikasidata.

Fungsi(misalnya, SUM, AVG,SQRT) mengotomatisasiperhitungankompleks.
ØMacros menyimpan tandadanperintahsehingga merekadapat dimainkankembali secara otomatis.
ØTemplatemenawarkansiapdigunakanlembar kerjadenganlabel danformula yang sudah imasukkan.
Menghubungkanspreadsheetbersama-sama,Ketikanilaiberubah dalamsatuspreadsheet,data secara otomatisdiperbaruidi semuaterkaitspreadsheet.
kemampuan Database
qMencari informasi
qUrutkandata dengankriteria tertentu
qMenggabungkandatadenganpengolah kata
qMenghasilkan laporan

KesalahanSpreadsheetMenghindari
üRencanakanworksheetsebelum Anda mulaimemasukkan nilaidan formula.
üBuatlahasumsiAndaseakurat mungkin.
üPeriksa kembalisetiap formuladan nilai.

"What If?" Pertanyaan
Spreadsheetmemungkinkan Andauntuk mengubahnomordanlangsungmelihat efek dariperubahan tersebut.
Ø"Bagaimana jika saya masukkannilai ini?"
Persamaanpemecah
ØBeberapa lembar kerja menghasilkandata yang diperlukan untukmemenuhi rumus yang diberikandantarget nilai.

SpreadsheetGraphics:
DariDigitkegambar
ØChartsmemungkinkan Andauntuk mengubahnomormenjadi datavisual.
ØgrafikPiemenunjukkanproporsirelatif terhadapkeseluruhan.
ØgrafikGarismenunjukkan trenatauhubungandari waktu ke waktu.


Gunakan diagram batang jika data jatuhke dalam beberapa kategori.
Ø Gunakan grafik scatter untukmenemukan, bukan untukmenampilkan, hubunganantara dua variabel.


MembuatSmart Grafik
1.
Pilih diagram yang tepatuntuk pekerjaan itu.
ØPikirkantentangpesan Anda mencobauntuk menyampaikan.
GrafikPieØ, bar chart, line chart, dan grafikacak tidak.
2. Keep it simple,familiar, dan mudah dipahami.
ØGunakangrafikdi majalah, buku, dan surat kabarsebagai model.
ØUpayakanuntuk mengungkapkankebenaran, tidakmenyembunyikannya.

Software statistik:
Beyond Spreadsheets
uang Manajer Akuntansi dan Manajemen Keuangan software memungkinkan Anda untuk
menyelesaikan transaksielektronik rutin seperti:
Ø Menulis cek
Ø Menyeimbangkan rekening
Ø Membuat anggaran
Ø Menggunakan layanan perbankan online
Ø Menyiapkan pajak


MatematikaOtomatic
Matematikaperangkat lunak pengolah
ØSoftwareternyatahubunganmatematikaabstrak menjadivisual yangbenda(Contoh: Mathematicaoleh Wolfram).
ØUmumnya, mereka termasuk sebuah, interaktifwizard-seperti pertanyaan-
danjawaban-mode, bahasapemrograman, dan alat untukmenciptakandokumeninteraktifyang menggabungkanteks, numerikekspresi, dan grafis.

Statistik dan Analisis Data
Ø Mengumpulkan dan menganalisis data yang menguji
Kekuatan data hubungan
Ø Dapat menghasilkan grafik yang menunjukkan bagaimana dua
atau variabel lebih berhubungan satu sama lain
Ø Bisa sering membuka tren denganmelalui dua dan tiga dimensigrafik data, mencari yang tidak biasapola titik-titik dan garis-garis yangmuncul di layar

Visualisasiilmiah
softwarevisualisasiIlmiahmenggunakanbentuk,lokasidi ruang angkasa,warna, kecerahan, dan gerakuntuk membantu kamimemvisualisasikandata.
Visualisasimembantupenelitimelihathubunganyang mungkintelahjelasatau bahkan tidak mungkinuntuk memahamitanpadibantu komputervisualisasialat.
ModelingKomputerdanSimulasi
Modeling Komputer menggunakan komputeruntuk menciptakanmodelabstrakbenda, organisme, organisasi, dan proses.

Contohmodelkomputer populer:
ØPermainan(catur papan, arena olahraga, dan masyarakatmitologis)
ØModelorganisme, obyek, dan organisasi
ØFlightsimulatordan simulasiilmukegiatan praktikum
ØBisnis, kota, atau bangsamanajemensimulasi
Alasan Simulasi Komputer sudah banyakdigunakan :
ØKeamanan
ØEkonomi
ØProyeksi
ØVisualisasi
ØReplikasi
GIGORevisited
ØKeakuratansimulasitergantung padaseberapa dekatmatematikaModelsesuai dengansistemyang ditinjau.
ØBeberapa modelmenderitaasumsi yang salah.
ØBeberapa modelmengandung asumsi yang tersembunyiyangbahkan mungkin tidakjelasuntukpencipta mereka.
ØBeberapamodel hilang begitu sajakarenakesalahan manusia.
ØNamun, sampah masuk, sampahkeluaradalah aturandasarsimulasi.

MembuatRealityFitMesin
Beberapasimulasibegitu kompleks sehinggapenelitiperlumenyederhanakanmodel danmerampingkanperhitunganuntuk mendapatkan merekauntuk menjalankanpada perangkat kerasterbaik yang tersedia.Terkadang penyederhanaanrealitasdisengaja, lebihsering tidak bekerja.Either way, informasi dapathilang, danKerugiandapat membahayakanintegritassimulasidanmembawa hasil untukpertanyaan.
The Illusion of Infalibilitas
Sebuah simulasi komputer, baik yang dihasilkan oleh suatuPC spreadsheet atau bergejolak olehsuperkomputer, bisa menjadi keputusan yang tak ternilaimembuat bantuan.Risiko adalah bahwa orang-orang yang membuat keputusandengan komputer akan menyerahkan terlalu banyak dari merekakekuasaan membuat keputusan ke komputer.Resiko bisa membesar karena manusia menganggapkomputer serius.

Ringkasan

Meskipun komputer dirancang untuk bekerja dengan angka,hal itu bisa menjadialat penting untuk bekerjadengan kata-kata juga.perangkat lunak pengolah kata memungkinkan Anda untuk menggunakan perintah untuk mengedit teks padalayar, tanpa harus mengetik ulang pesan.
software Garis, spell checker, dan online referensi bisa sangat membantu. Desktop publishing menghasilkan profesional-kualitas teks-dan-grafisdokumen. Spreadsheet dapat digunakan untuk pelacakan, menghitung, peramalan, dan hampirtugas lain yang melibatkan perhitungan numerik yang berulang-ulang. kebanyakan spreadsheetprogram telah memetakan kemampuan

Perangkat lunak khususmemungkinkan Anda untukmelakukan tugas-tugasakuntansi, pajak
persiapan, dan berbagaifungsi bisnistanpa bantuanspreadsheet.
softwarematematikadan statistik-analisis simbolikdapat membantumenyajikan datadalam cara yang berarti. softwarevisualisasiIlmiahdapatmembantu kita memahamihubungan yang
tidak terlihat denganmata telanjang. Komputerpemodelan dansimulasidapatmenjadi alat yangampuhuntuk memahamiduniadan membuatkeputusan yang lebih baik







BAB VII Aplikas-aplikasi Basisdata dan Implikasi Privasi


What is database?
Database adalah data manager yang berfungsi untuk membantu mengatur informasi informasi baik dalam jumlah sedikit ataupun jumlah banyak. Database membuat user dapat dengan mudah memasukkan, mengatur, menerima, membagi, data data yang jika tanpa komputer mustahil untuk dilakukan. Salah satu kegunaan database yang paling penting adalah membantu user untuk mengontrol data data yang begitu banyak sehingga dapat didapatkan data data yang diinginkan dengan cepat(mengorganisir data yang banyak).
Keunggulan Database adalah:
1.       Database mempermudah user untuk memasukkan informasi dalam jumlah besar.
2.       Database mempermudah  user untuk mendapatkan kembali informasi dengan cepat dan fleksibel.
3.       Database mempermudah pengaturan serta pengaturan ulang informasi.
4.       Database mempermudah user untuk mencetak dan mendistribusikan informasi dengan berbagai macam cara.
Database Anatomy
Struktur atau anatomi database secara sederhana dapat dibagi ke 4 bagian yaitu:
1.       Database
2.       Tabel
3.       Record
4.       Field
Secara garis besar anatomi database dapat dikatakan sebagai berikut, Database adalah kumpulan dari tabel tabel yang terkumpul dan mempunyai relasi antara sesama tabel di dalam satu database yang sama. Tabel adalah kumpulan dari informasi informasi yang berhubungan yang dijadikan satu dalam suatu tabel. Tabel sendiri dibuat dari kumpulan kumpulan record yang terdapat dalam suatu tabel. Record adalah kumpulan informasi yang berkaitan dengan satu orang, produk atau event. Record terdiri dari field yaitu satuan dari informasi yang berkaitan dengan satu orang, produk, atau event tersebut. Sebagai contoh jika kita mempunyai tabel nomor telepon dari teman-teman kita, maka record nya adalah informasi mengenai nomor telepon, email, dari satu teman kita, sedangkan nomor telepon dan email sendiri sendiri adalah field dari record tersebut.
Operasi operasi dan Pekerjaan yang dilakukan Database
Operasi yang dilakukan database antara lain adalah:
1.       Browsing
2.       Database Queries
3.       Sorting data
4.       Printing Reports, Labels, and Form Latters
5.       Complex Queries
Special Purpose Database Programs
Speacial Purpose Database adalah software database yang dipakai untuk data data atau informasi yang spesifik. Pengguna special purpose database secara umum tidak perlu membuat struktur file atau mendesign form karena  semua hal ini sudah dilakukan oleh si pembuat software special purpose database ini.
Sebagai contoh special purpose database adalah:
1.       Directiories
2.       Geographical Information System
3.       Personal Information System

Database Management System
Database management system adalah program atau sistem program yang bisa memanipulasi data di dalam banyak tabel, atau di dalam database. Singkatnya database management sistem membuat hubungan hubungan antara tabel di dalam suatu database.
Hubungan hubungan database(database relational) membuat jika suatu informasi di dalam satu tabel berubah, maka akan terjadi perubahan juga di tabel tabel lain yang informasi nya berkaitan dengan informasi yang kita ubah di dalam suatu tabel. Secara garis besar, relational database memudahkan kita untuk memanipulasi informasi inforamsi yang ada di dalam suatu database.

Database Trends
Teknologi database tidaklah diam di tempat, banyak perubahan terjadi dalam 20 tahun belakangan yang mengubah cara orang mengatur data di dalam suatu database, berikut adalah teknologi pengolahan data dalam database:
1.       Real time computing
2.       Downizing and Decentralizing
3.       Data Mining
4.       Database and the Web
5.       Object Oriented Databases
6.       Multimedia Databases
7.       Intelligent Search











BAB VIII  Jaringan dan Komunikasi Digital


'networking' atau jejaring adalah hal yang sangat penting di zaman ini karena dengan jejaring kita bisa membagi hardware dan software agar dapat bekerja secara bersama-sama.

LAN terdiri atas komputer-komputer yang berdekatan dan terhubung dengan kabel atau transmitter radio untuk berbagi printer atau file server. Sedangkan WAN terdiri dari komputer-komputer yang berjarak serta terhubung oleh jaringan telepon yang terdiri dari kabel, menara transmisi gelombang mikro, dan satelit komunikasi. Tetapi pada kenyataannya, kebanyakan komputer terhubung lewat internet.

Hampir semua komputer pada saat ini menggunakan arsitektur ethernet dengan standar yang selalu diperbaiki setiap waktu sehingga menyediakan bandwidth yang lebih banyak. Communication software mengerjakan detail dari komunikasi antar mesin, salah satunya seperti protokol. Banyak operator PC populer memasukkan peer-to-peer networking software sehingga PC atau Mac apapun bisa menjadi server maupun client.

Komputer dapat terhubung secara langsung ke jaringan lewat ethernet dan modem untuk terhubung ke internet. Tapi sekarang kebanyakan komputer menggunakan broadband internet connection yang melibatkan DSL, satelit, dan  wi-fi dengan 802.11 transmitter. Semua teknologi ini dapat terhubung ke Internet Backbone yang mentransmisi banyak data secara cepat melalui kabel fiber-optik.

Wifi menyediakan layanan akses internet secara universal. Wi-max bisa menyediakan koneksi nirkabel lewat jarak yang lebih jauh lagi. Lalu ada lagi yang disbut 3G dan 4G yang menyediakan koneksi internet mobile. Ada juga specialized networks seperti GPS (global Positioning systems) dan financial systems yang memiliki fungsi unik.

Email, Instant Messaging, dan teleconference adalah bentuk komunikasi paling umum antara orang-orang melalui jaringan komputer. Ada juga blogs, newsgroup, mailing list, web forums, dan VoIP. Social media seperti Facebook mengabungkan ini semua. Ada netiqutte untuk mencegah berbagai masalah umum.

peer-to-peer computing dipopulerkan oleh layanan berbagi musik, tetapi aplikasinya bisa bekerja lebih daripada itu. Teknolgi p2p ini memulai langkah menuju cloud computing.









BAB IX Internet yang Berevolusi

Latihan Soal
CHAPTER 9
1.       A ____________ is a software robot that explores the Web and retrieves information about pages and indexes the information in a database.
a.       browse
b.      search engine
c.       portal
d.      spider

2.       A(n) ____________ makes it possible to add or update text, images, or other Web site content without using HTML or a Web authoring program
a.       client/server system
b.      content-management system (CMS)
c.       email server system (ESS)
d.      file-management system (FMS)

3.       Adobe Dreamweaver, Microsoft Expression Web, and Apple's iWeb are examples of ____________.
a.       HTML documents
b.      WYSIWYG
c.       Web sites
d.      Web authoring software

4.       Which of the following is NOT an example of a Web port
a.       MSN
b.      Froogle
c.       Yahoo!
d.      AOL/Netscape

5.       Which protocol is used to upload and download files from file servers?
a.       TCP/IP
b.      FTP
c.       HTTP
d.      HTTPS

6.       ____________ files are sound files that begin to play before the file completely downloads.
a.       Compressed audio
b.      Streaming audio
c.       Animation
d.      Frame

7.       Which of the following is NOT an Internet programming language?
a.       PHP
b.      Java
c.       FTP
d.      XML

8.       The ____________ is decentralized and is growing too fast to track.
a.       Web
b.      Internet
c.       TCP protocol
d.      online environment

9.       A ____________ is a small portion of an Internet message that has all the information routers need to transfer sections of information from network to network toward the destination.
a.       Podcast
b.      Particle
c.       Message
d.      Packet

10.   ____________ is the language of the Internet, which allows cross-network communication between different types of computers and networks.
a.       TCP/IP
b.      VoIP
c.       HTML
d.      DNS

11.   ____________ supports multicast, which solves the shortage-of-addresses problem for IP addresses.
a.       IPv6
b.      IPv4
c.       TCP/IP
d.      DNS

12.   Numerical IP addresses are mapped to domain names by the Internet's ____________.
a.       IPv6 protocol
b.      service provider
c.       online service
d.      domain name system (DNS)

13.   A(n) ____________ stores applications and provides them to client programs that request them.
a.       Web server
b.      application server
c.       email server
d.      file server

14.   The ____________ describes the separation of people who have easy access to computers and the Internet from those who do not have access.
a.       demographic divide
b.      digital divide
c.       country divide
d.      Internet divide








BAB XII Sistem-sistem Informasi dalam Bisnis


SYSTEM AND ORGANIZATION
Sistem adalah bagian bagian yang saling berhubungan yang bekerja bersama untuk satu tujuan tertentu. Untuk bisa mencapai tujuan tersebut sistem mempuyai 3 fungsi mendasar: input,processing, dan output.
Selama proses input bahan bahan baku yang di perlukan oleh suatu sistem tersebut di kumpulkan dan di atur sedemikian rupa.
Selama proses processing material yang dikumpukan di proses input di manipulasi untuk menghasilkan output yang diinginkan.
Dan selama proses output hasil dari processing akan di keluarkan atau di tampilkan ke customer, client, atau ke sistem lain.
Sistem punya 2 fungsi tambahan yaitu feedback dan control. Feedback mengukur performa dari input,procces dan output,  dan kemudian memberikan data tersebut kepada control. Lalu kontrol mengevaluasi atau mengecek data yang di berikan feedback dan menyesuaikan input dan output yang dihasilkan sesuai atau tidak.
BUSINESS ORGANIZATION AS SYSTEM
Business organization adalah sistem yang di desain untuk tujuan memproduksi jasa atau barang untuk customer.
Definisi lain dari business organization  adalah sistem yang menggunakan beragam sumber sumber untuk memproduksi barang atau jasa untuk customer.
Jika kita melihan business organization sebagai suatu sistem, maka customer, supplier, competitor, stockholder, adalah lingkungan dari sistem perusahaan tersebut. Dari lingkungan, perusahaan memperoleh orang orang untuk bekerja,material,uang,pengetahuan dan sumber sumber bahan baku untuk input. Sumber sumber ini digunakan untuk processing dalam hal marketing, produksi, accounting dll dan kemudian di output sebagai barang atau jasa.
VALUE CHAIN MODEL
Efisiensi dan Efektifitas
EFISIENSI adalah mempergunakan input sesedikit mungkin untuk menghasilkan output sedangkan EFEKTIFITAS adalah apakah suatu metode dapat mempengaruhi output yang diberikan. Jika mengambil contoh dalam obat obatan yang di konsumsi manusia, obat yang jika kita konsumsi dalam jumlah sedikit dikatakan efisien dari obat yang kita konsumsi dalam jumlah banyak dengan efek yang sama. Sedangkan sebuah obat dikatakan efektif jika dengan kita mengonsumsi obat tersebut kita menjadi sehat kembali dari keadaan sakit.
INFORMATION SYSTEM
Sistem informasi adalah sistem yang mensupport informasi yang dibutuhkan untuk pengaturan sebuah sistem.
Dalam konteks sistem informasi bisnis, teknologi informasi mempunyai 5 fungsi
1.       Acquistion adalah proses mengmbil data yang penting
2.       Processing adalah proses manipulasi informasi dan membuat informasi tersebut menjadi berguna
3.       Storage and retrieval adalah aktifitas yang secara sistematis mengumpulkan informasi yang dapat digunakan nantinya dan mencari informasi trsebut jika di perlukan
4.       Presentasi adalah proses memperlihatkan informasi yang mudah dimengerti user
5.       Transmission adalah proses mengirim dan mendistribusikan informasi ke berbagai lokasi

INFORMATION TECHNOLOGY AND MANAGEMENT
Managemen adalah aktivitas atau serangkaian aktivitas yang membuat manusia secara efisien menggunakan sumber sumber untuk menyelesaikan tujuan nya atau mencapai tujuannya
Managemen dijalankan oleh orang yang disebut manager
Dalam sebuah perusahaan biaanya ada hierarki dari tanggung jawab manager di berbagai tingkat
secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 macam yaitu :
1.       Strategic
2.       Tactical
3.       Operational
Strategic biasanya di laksanakan oleh top manager, atau manajer tingkat atas yang berfungsi untuk merencanakan dan mengontrol keseluruhan tujuan dari perusahaan tersebut
Tactical biasanya dilaksanakan oleh middle manager, atau manager tingkat menengah yang berfungsi untuk merencanakan dan mengontrol unit unit atau bagian dalam perusahaan.
Operational  biasanya dilaksanakan oleh lower level manager, atau manager tingkat bawah yang berfungsi untuk merencanakan dan mengontrol proses bisnis setiap harinya.
INFORMATION TECHNOLOGY AND DECISION MAKING
Managemen information system(MIS) memberikan manager informasi informasi  yang dibutuhkan oleh sang manajer untuk membuat keputusan.
Management information system juga merujuk kepada management reporting system . MIS itu meliputi 3 tipe report yaitu detailed report, summary report, dan exceptional report.
DECISION SUPPORT SYSTEM
Decision SUPPORT SYSTEM(DSS) membantu manajer untuk membuat struktur dari keputusan yang akan di ambil. Seperti pengembangan produk dan negosiasi kontrak.
DSS meliputi 3 komponen yaitu:
1.       Data management
2.       Model management
3.       Dialog management
Group decision support system (GDSS) di desain untuk mengimprove produktifitas dari pembuatan keputusan dengan meningkatkan dinamika dari kerja yang ber sinergi atau collaborative work
Geographical information system(GIS) adalah tipe khusus dari DSS yang bekerja di dalam peta dan informasi. GIS  dibuat dari analitik dan model peta  yang memungkinkan untuk mendapatkan informasi dalam area tertentu.
PLANNING FOR INFORMATION SYSTEM
Planning adalah proses untuk menentukan tujuan atau goal dari suatu proyek dan menentukan bagaimana caranya untuk mencapai tujuan tersebut.
Information technology planning atau perencanaan sistem informasi meliputi 4 tahap yaitu:
1.       Strategic planning
2.       Describing the information technology infrastructure
3.       Allocating resources
4.       Project planning







BAB XIII 
eCommerce dan eBusiness: Ekonomi Internet yang Berevolusi

E-Business adalah berbagi informasi bisnis. menjaga hubungan bisnis, dan melaksanakan transaksi bisnis melalui penggunaan jaringan telekomunikasi.
E-Commerce adalah E-business yang berhubungan dengan kegiatan jual-beli.

3 konfigurasi utama e-commerce menggunakan teknologi internet:
intranet, ekstranet, dan public Web sites.

Intranet adalah teknolgi internal berbasis teknologi internet termasuk di dalamnya TCP/IP protokol dan Web tools. Digunakan juga software Customer Relations Management (CMR)

Ekstranet adalah sister informasi pribadi antar organisasi yang beraliansi. Ekstranet bisa jade global business strategy, dan data digunakan sebagai secure private network ataupun public, atau paling umum menjadi Virtual private network (VPN). Pelaksanaan B2B (business to business) sancta aman leeway ekstranet.

ada juga yang disebut B2C atau business to costumer (seperti online shopping website) dan C2C atau costumer to customer yang berfungsi untuk iklan, lelang, reselling, dll.

Bandwidth yang semakin lebar dan teknologi web 2.0 telah membantu perkembangan E-commerce/E-Business sehingga semakin profitable.

Perusahaan yang menjalankan bisnis menggunakan internet harus memperhatikan etika penggunaan internet untuk konsumen dan juga pedagang agar melindungi privasi dan hak konsumen serta pedagang. 







BAB XIV
Desain dan Pengembangan Sistem


Soal Latihan

1.       Which of the following techniques is used by programmers to write algorithms in English-like statements to allow for easier coding?
a.       Top-down design
b.      Pseudocode
c.       Flowcharting
d.      Testing

2.       When converting to a new system, which approach simply replaces the old system with the new system?
a.       Pilot
b.      Phase-in
c.       Parallel systems
d.      Direct cutover

3.       Which of the following is NOT a high-level programming language?
a.       Assembly language
b.      BASIC
c.       COBOL
d.      FORTRAN

4.       ____________ is the first computer language designed for developing business software.
a.       FORTRAN
b.      COBOL
c.       C++
d.      BASIC

5.       A(n) ____________ is a set of step-by-step instructions that solve a problem.
a.       computer language
b.      algorithm
c.       data structure
d.      data system

6.       ____________ is a low-level language and is functionally equivalent to machine language.
a.       Assembler language
b.      BASIC
c.       COBOL
d.      Assembly language

7.       ____________ is a programming language designed specifically for children.
a.       LOGO
b.      COBOL
c.       PROLOG
d.      POGO

8.       A structured program is built of smaller programs called ____________.
a.       blocks
b.      modules
c.       systems
d.      sections

9.       Visual programming languages, such as Visual Basic, make programming easier for ____________.
a.       Web designers
b.      office workers
c.       nonprogrammers
d.      managers

10.   A(n) ____________ makes it possible for users to request information from a database using English-like questions.
a.       structured language
b.      query language
c.       visual language
d.      assembler language

11.   ____________ is the best-known agile model of program development.
a.       Joint programming
b.      Extreme programming
c.       Team programming
d.      Rapid application development

12.   ____________ is a page description language for Web pages.
a.       HTML
b.      Perl
c.       AJAX
d.      JavaScript

13.   Two programming tools designed specifically for programming for the cloud are ____________.
a.       COBOL and Bloom
b.      JavaScript and Mirage
c.       Bloom and Mirage
d.      HTML and Java

14.   The person who uses information systems directly or uses the information produced by a system is called a(n) ____________.
a.       office clerk
b.      end user
c.       programmer
d.      manager