World Wide Web (WWW) ada sekitar
tahun 1990 dibuat oleh Berners--Lee h , (WWW)
merupakan kumpulan dokumen multimedia yang
saling bertautan dengan menggunakan format HTML (Hypertext Markup Language)
yang mempunyai kegunaan untuk menyediakan data dan informasi untuk
dapat digunakan bersama. Melalui web, para pengguna dapat mengakses
informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi.
Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML (Hypertext Markup Language).
Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait
dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat
teks ini disebut pranala. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks
tetapi dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan
antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia.
Generasi
pertama
Perang Dunia Kedua, Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang
insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang
dan peluru kendali.Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah
kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang
digunakan Jerman. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I,
merupakan komputer relai elektronik Perkembangan komputer lain pada masa kini
adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly
(1907-1980. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat
oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur Von Neumann tersebut.
Generasi
kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor
sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di
televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang
drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai pada tahun 1956.Komputer generasi kedua menggantikan bahasa
mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit.
Generasi
ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal
mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar,
yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada
tahun 1958.
Generasi
keempat
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan
penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan
sekolah. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
Komputer dan teknologi Informasi
Melalui Internet.
Dengan ada nya Internet memberikan ruang
nformasi setiap orang melalu data computer, dengan bahasa HTML dan melalui World
Wide Web (WWW) anatara computer melakukan komunikasi untuk saling berkomunikasi
dan bertukar informasi, seperti untuk membuat digital timeline mulai dari situs
informasi perusaahan, forum sosial(Facebook,Twitter,Skype,dll), dan membangun
situs sendiri (Blog).
Perangkat komputasi mekanik tanggal kembali ratusan
tahun. tetapi
komputer nyata lirst dikembangkan selama yang 940s 1. Komputer telah berkembang
dengan kecepatan yang luar biasa sejak tahun-tahun
awal, menjadi lebih kecil secara konsisten, lebih cepat, lebih efisien, lebih
dapat diandalkan, dan lebih murah. Pada saat
yang sama, orang telah menemukan
segala macam menarik dan cara-cara yang
berguna untuk pllt komputer
untuk digunakan dalam pekerjaan dan bermain. Komputer hari
ini datang dalam segala bentuk dan ukuran, dengan spesifik jenis yang
cocok untuk pekerjaan tertentu. Mainfi-ame komputer dan
supercompr, rters memberikan lebih banyak kekuatan dan kecepatan dari
mesin desktop yang lebih kecil, tetapi
mereka mahal
untuk membeli dan
mengoperasikan. Timesharing membuat
possibie lbr banyak
Llsers untuk bekerja simuitaneously di terminal yang terhubung dengan Iarge komputer. Di ujung lain dari spektrum, PC dan perangkat genggam memberikan tenaga komputasi bagi kita
yang tidak membutuhkan kemampuan mainframe ini. Mikroprosesor tidak hanya digunakan dalam komputer untuk keperluan umum; mereka tertanam dalam peralatan, mobil, dan berkembang pesat daftar produk lainnya ol. Menghubungkan ke jaringan meningkatkan nilai dan daya komputer, melainkan dapat berbagi sumber daya dengan komputer lain dan memfasilitasi komunikasi elektronik dengan lainnya komputer pengguna. Internet adalah kumpulan jaringan
menghubungkan komputer dan perangkat lain di sekitar dunia. Email menyediakan ratusan juta orang, untuk memenuhi kebutuhan dan informasi data yang cepat.
Llsers untuk bekerja simuitaneously di terminal yang terhubung dengan Iarge komputer. Di ujung lain dari spektrum, PC dan perangkat genggam memberikan tenaga komputasi bagi kita
yang tidak membutuhkan kemampuan mainframe ini. Mikroprosesor tidak hanya digunakan dalam komputer untuk keperluan umum; mereka tertanam dalam peralatan, mobil, dan berkembang pesat daftar produk lainnya ol. Menghubungkan ke jaringan meningkatkan nilai dan daya komputer, melainkan dapat berbagi sumber daya dengan komputer lain dan memfasilitasi komunikasi elektronik dengan lainnya komputer pengguna. Internet adalah kumpulan jaringan
menghubungkan komputer dan perangkat lain di sekitar dunia. Email menyediakan ratusan juta orang, untuk memenuhi kebutuhan dan informasi data yang cepat.
BAB II Dasar-dasar Perangkat Keras: Isi di dalam Kotak
@ Komputer Hardware dibagi menjadi 3 yaitu:
-Input
-Output
-Proses
-Input
-Output
-Proses
@Namun pada dasarnya yang menjadi inti dari sebuah komputer
adalah proses dan memory nya. Proses dan memory ini bisa dibilang sebagai core
dari komputer.
@Proses ini berperan untuk komunikasi antara pengguna dengan
komputer sehingga apa yang diinginkan oleh pengguna dapat dijalankan dengan
benar oleh komputer. Proses juga berperan sebagai pembawa informasi dan
perintah
@ 2 arti informasi
- arti pertama: Komunikasi yang berguna
- arti kedua : segala sesuatu yang bisa di komunikasikan baik itu berguna ataupun tidak berguna
- arti pertama: Komunikasi yang berguna
- arti kedua : segala sesuatu yang bisa di komunikasikan baik itu berguna ataupun tidak berguna
@ Dalam berkomunikasi ,komputer tidak bisa menggunakan
bahasa manusia, oleh karena itu perlu faktor konversi yang bisa membuat
komputer mengerti apa yang diinginkan oleh user sebagai pengguna. Komputer
biasa mengambil perintah dari user dalam bentuk binary(angka 0 dan 1)
@ Bit: Binary Digit
Merupakan unit terkecil dari informasi komputer, disebut unit informasi terkecil karena menggunakan binary yang hanya terdiri dari angka 0 dan angka 1.
Biasa dalam bahasa biner yang paling sering digunakan adalah bahasa biner ASCII. Ada 8 digit biner(1 Byte) yang mewakili satu karakter dalam bahasa komputer
Lalu ada juga bahasa Unicode, yang bahasa nya lebih luas di bandingkan ASCII, bisa menampung sampai bahasa mandarin,kanji,ataupun bahasa lain selain huruf alphabet. Hal ini disebabkan digit biner yang lebih banyak sehingga bisa menampung lebih banyak karakter.
Merupakan unit terkecil dari informasi komputer, disebut unit informasi terkecil karena menggunakan binary yang hanya terdiri dari angka 0 dan angka 1.
Biasa dalam bahasa biner yang paling sering digunakan adalah bahasa biner ASCII. Ada 8 digit biner(1 Byte) yang mewakili satu karakter dalam bahasa komputer
Lalu ada juga bahasa Unicode, yang bahasa nya lebih luas di bandingkan ASCII, bisa menampung sampai bahasa mandarin,kanji,ataupun bahasa lain selain huruf alphabet. Hal ini disebabkan digit biner yang lebih banyak sehingga bisa menampung lebih banyak karakter.
@Byte: byte senilai dengan 8 bits atau 8 digit biner, atau
bisa diwakilkan dengan satu karakter dalam ASCII.
jadi untuk ukuran yang lain adalah sebagai berikut:
- 1 Kilobyte (Kb,K) = 1000 bytes
- 1 Megabyte(Mb, Meg) = 1000 Kb atau 1 juta bytes
- 1 Gigabyte(Gb,Gig) = 1000 Mb
- 1 Terabyte(Tb) = 1000 Gb
- 1 Petabyte(Pb) = 1000 Tb
jadi untuk ukuran yang lain adalah sebagai berikut:
- 1 Kilobyte (Kb,K) = 1000 bytes
- 1 Megabyte(Mb, Meg) = 1000 Kb atau 1 juta bytes
- 1 Gigabyte(Gb,Gig) = 1000 Mb
- 1 Terabyte(Tb) = 1000 Gb
- 1 Petabyte(Pb) = 1000 Tb
@ CPU merupakan “Komputer” yang sebenarnya tanpa CPU
komputer tidak akan bisa beroperasi. CPU biasa disebut Prosesor. Dan CPU
terletak di dalam motherboard. CPU itu bukan yang biasa orang sebut, tetapi CPU hanya chip kecil yang terdapat di
dalam motherboard.
CPU berfungsi merubah atau memproses input menjadi output, lalu menjalankan berbagai macam instruksi dan program, lalu yang merupakan bagian penting dari tugas CPU adalah memanipulasi data aritmatika dan logika, inilah yang membedakan komputer dengan komputer dengan kalkulator yang hanya bisa memanipulasi aritmatika. Lalu juga berkomunikasi dengan part lain di komputer secara tidak langsung melalui memori.
CPU berfungsi merubah atau memproses input menjadi output, lalu menjalankan berbagai macam instruksi dan program, lalu yang merupakan bagian penting dari tugas CPU adalah memanipulasi data aritmatika dan logika, inilah yang membedakan komputer dengan komputer dengan kalkulator yang hanya bisa memanipulasi aritmatika. Lalu juga berkomunikasi dengan part lain di komputer secara tidak langsung melalui memori.
@ Memori
#RAM (Random Access Memory)
- Menyimpan instruksi dan data sementara
- Tempat menyimpan data yang penting
#RAM (Random Access Memory)
- Menyimpan instruksi dan data sementara
- Tempat menyimpan data yang penting
#CMOS(
Complementary Metal Oxide Semiconductor)
- Memori yang lebih kecil, CMOS merupakan tipe spesial dari RAM
- Untuk menyimpan data data seperti tanggal hari bulan dan lain lain
- Memori yang lebih kecil, CMOS merupakan tipe spesial dari RAM
- Untuk menyimpan data data seperti tanggal hari bulan dan lain lain
#ROM(Read Only Memory)
- Hanya bisa dibaca tetapi tidak bisa di delete
#Flash Memory
- bisa dihapus dan ditambah berulang ulang
- digunakan untuk kamera digital, cell phone dan lain lain
- Hanya bisa dibaca tetapi tidak bisa di delete
#Flash Memory
- bisa dihapus dan ditambah berulang ulang
- digunakan untuk kamera digital, cell phone dan lain lain
@Memory dan CPU terdapat di sillicon chips di motherboard
dan di circuit board lain di dalam komputer
@ Buses
- Informasi di komputer berjalan di motherboard melalui wires yang disebut buses atau internal buses
- Buses adalah jembatan antara prosesor dan RAM
- Bus terkonek ke storage devices, expansion slots, dan external buses atau ports
- Buses menghubungkan slots dan ports yang membuat komputer bisa berkomunikasi dengan perangkat perangkat di dalam komputer dan perangkat perangkat tambahan di luar komputer
- Informasi di komputer berjalan di motherboard melalui wires yang disebut buses atau internal buses
- Buses adalah jembatan antara prosesor dan RAM
- Bus terkonek ke storage devices, expansion slots, dan external buses atau ports
- Buses menghubungkan slots dan ports yang membuat komputer bisa berkomunikasi dengan perangkat perangkat di dalam komputer dan perangkat perangkat tambahan di luar komputer
@Ports
- komputer punya bermacam macam port contohnya:
= Video port untuk koneksi ke monitor
= Audio Port untuk koneksi ke speaker
= USB port untuk koneksi ke keyboard,pointing devices, printer,kamera, disk drive,dll
- beberapa port langsung terkonek ke system board nya
- yang lain mungkin terkonek ke port tambahan(expansion cards)
- Port sejauh ini sangat berguna khususnya port USB, karena sekarang baik keyboard maupun pointing device juga untuk printer serta flash disk sekarang banyak menggunakan port USB dan port USB banyak digunakan untuk peripheral lain. Laptop pun kebanyakan menggunakan port usb untuk berbagai macam kemudahan.
- komputer punya bermacam macam port contohnya:
= Video port untuk koneksi ke monitor
= Audio Port untuk koneksi ke speaker
= USB port untuk koneksi ke keyboard,pointing devices, printer,kamera, disk drive,dll
- beberapa port langsung terkonek ke system board nya
- yang lain mungkin terkonek ke port tambahan(expansion cards)
- Port sejauh ini sangat berguna khususnya port USB, karena sekarang baik keyboard maupun pointing device juga untuk printer serta flash disk sekarang banyak menggunakan port USB dan port USB banyak digunakan untuk peripheral lain. Laptop pun kebanyakan menggunakan port usb untuk berbagai macam kemudahan.
BAB III Dasar-dasar Perangkat Keras: Periferal
Input: Dari Orang dengan
Prosesor
- Keyboard
Keyboard adalah Perangkat input yang paling akrab
Digunakan untuk memasukkan huruf, angka dan karakter khusus
Jenis Keyboard:
- Keyboard Standar
- Ergonomis keyboard
- Keyboard Wireless
- Folding keyboard
Keyboard yang digunakan dengan komputer seukuran telapak tangan
- Satu-tangan keyboard
- Keyboard dicetak pada membran
Menunjuk Devices
> Mouse
> Touchpad
> Menunjuk tongkat
> Trackball
> Joystick
> Graphics tablet
> Layar sentuh
> Stylus
Reading Tools
Reading Tools membaca tanda yang mewakili kode khusus dirancang untuk input komputer
> Pembaca karakter Magnetic-ink
> Optical mark-pembaca
> Bar-code pembaca
> Pen scanner
> Tablet PC
> Smart papan tulis
> Radio Pembaca Frequency Identification (RFID)
Scanner menangkap dan mendigitalkan gambar cetakan
- Flatbed
- Slide
- Drum
- Sheet-fed
Kamera digital
- Snapshots ditangkap sebagai gambar digital
- Gambar digital disimpan sebagai pola bit pada disk atau media penyimpanan digital
Video digitizer
- Menangkap masukan dari:
> Video Kamera
> Video perekam kaset atau televisi
- Mengkonversi ke sinyal digital
> Tersimpan dalam memori dan ditampilkan pada layar komputer
- Videoconferencing
> Orang-orang di lokasi yang beragam dapat melihat dan mendengar satu sama lain
> Digunakan untuk melakukan pertemuan jarak jauh
> Video gambar yang dikirimkan melalui jaringan
Audio digitizers
- Mendigitalkan suara dari
> Mikrofon
> Perangkat input lain
- Sinyal digital dapat
> Tersimpan
> Selanjutnya diolah dengan perangkat lunak khusus
Sebuah chip pemrosesan sinyal digital
memampatkan aliran bit sebelum
itu dikirim ke CPU
Pidato perangkat lunak pengenal
- Mengkonversi data suara ke dalam kata-kata yang dapat diedit dan dicetak
Sensor
- Dirancang untuk memonitor kondisi fisik
> Suhu, kelembaban, tekanan
- Menyediakan data yang digunakan dalam:
> Robotika
> Kontrol iklim Lingkungan
> Cuaca peramalan
> Medis pemantauan
> Biofeedback
> Penelitian ilmiah
Output: Dari Pulsa untuk Orang
Layar Keluaran
- Sebuah layar monitor atau video terminal (VDT) menampilkan karakter, grafik, gambar foto, animasi dan video.
> Video adapter-menghubungkan monitor
komputer
> VRAM atau memori video, sebagian khusus RAM untuk menahan gambar video
- Memori video lebih, detail gambar yang lebih ditampilkan.
- Monitor Ukuran: Diukur sebagai garis diagonal di layar
- Resolusi: jumlah pixel yang ditampilkan pada layar
> Pixels (atau elemen gambar): titik-titik kecil yang membentuk gambar
> Semakin tinggi resolusinya, semakin dekat bersama-sama titik-titik.
- Kualitas gambar dipengaruhi oleh resolusi dan kedalaman warna (atau kedalaman bit).
> Kedalaman warna mengacu pada jumlah warna yang berbeda monitor
menampilkan pada satu waktu.
Memantau kelas
- CRT (tabung sinar katoda)
- LCD (liquid crystal display)
> Panel proyeksi Overhead
> Video proyektor
> Portabel komputer
Kertas Keluaran
- Printer menghasilkan output kertas atau hard copy.
- Dua kelompok dasar printer:
> Dampak printer
> Line printer
> Dot-matrix printer
Output Anda Bisa Mendengar
- Kartu suara
> Memungkinkan PC untuk:
> Terima masukan mikrofon
> Putar musik dan suara lainnya melalui speaker atau headphone
> Proses suara dalam berbagai cara
- Synthesizer
> Digunakan untuk menghasilkan musik, kebisingan
Storage Devices: Input Memenuhi output
Magnetic Disk
- Acak akses data
- Floppy disk
> Menyediakan murah, penyimpanan portabel
- Hard disk
> Non-removable, kaku disk yang berputar terus menerus dan cepat
> Menyediakan akses lebih cepat daripada floppy disk
- Removable media (Zip & Jaz disk)
> Menyediakan tinggi kapasitas penyimpanan portabel
Optical Disk
- Gunakan sinar laser untuk membaca dan menulis bit informasi pada permukaan disk
> Tidak secepat hard disk magnetik
> Kapasitas penyimpanan besar-besaran
> Sangat handal
CD-ROM
- Optical drive yang membaca CD-ROM
CD-R
- WORM media (write-sekali, membaca banyak)
CD-RW
- Dapat membaca CD-ROM dan menulis, menghapus dan menulis ulang data ke CD-R & CD-RW
DVD (Digital Versatile Disks)
Blu-ray Drives (6 kali lebih besar dari dvd, menggunakan warna biru-violet laser)
> Simpan dan mendistribusikan semua jenis data
> Tahan antara 3,8 dan 17 gigabyte informasi
DVD-ROM drive
> Bisa memutar film DVD, membaca DVD disk Data
> Baca standar CD-ROM, dan memainkan CD audio
> Read-only: tidak dapat merekam data, musik, atau film
DVD-RAM drive
> Dapat membaca, menghapus, dan menulis data (tetapi tidak DVD video) pada multi-gigabyte DVD-R (tapi bukan CD-R atau CD-RW) media
Solid-State Storage Devices
-Flash memori adalah memori dihapus
Chip:
> Ukuran berkisar dari 16 MB sampai 1 GB
> Compact alternatif untuk penyimpanan disk
> Berisi bagian yang bergerak
> Dirancang untuk aplikasi tertentu seperti
menyimpan gambar di kamera digital
> Kemungkinan untuk menggantikan disk dan tape storage
- Keyboard
Keyboard adalah Perangkat input yang paling akrab
Digunakan untuk memasukkan huruf, angka dan karakter khusus
Jenis Keyboard:
- Keyboard Standar
- Ergonomis keyboard
- Keyboard Wireless
- Folding keyboard
Keyboard yang digunakan dengan komputer seukuran telapak tangan
- Satu-tangan keyboard
- Keyboard dicetak pada membran
Menunjuk Devices
> Mouse
> Touchpad
> Menunjuk tongkat
> Trackball
> Joystick
> Graphics tablet
> Layar sentuh
> Stylus
Reading Tools
Reading Tools membaca tanda yang mewakili kode khusus dirancang untuk input komputer
> Pembaca karakter Magnetic-ink
> Optical mark-pembaca
> Bar-code pembaca
> Pen scanner
> Tablet PC
> Smart papan tulis
> Radio Pembaca Frequency Identification (RFID)
Scanner menangkap dan mendigitalkan gambar cetakan
- Flatbed
- Slide
- Drum
- Sheet-fed
Kamera digital
- Snapshots ditangkap sebagai gambar digital
- Gambar digital disimpan sebagai pola bit pada disk atau media penyimpanan digital
Video digitizer
- Menangkap masukan dari:
> Video Kamera
> Video perekam kaset atau televisi
- Mengkonversi ke sinyal digital
> Tersimpan dalam memori dan ditampilkan pada layar komputer
- Videoconferencing
> Orang-orang di lokasi yang beragam dapat melihat dan mendengar satu sama lain
> Digunakan untuk melakukan pertemuan jarak jauh
> Video gambar yang dikirimkan melalui jaringan
Audio digitizers
- Mendigitalkan suara dari
> Mikrofon
> Perangkat input lain
- Sinyal digital dapat
> Tersimpan
> Selanjutnya diolah dengan perangkat lunak khusus
Sebuah chip pemrosesan sinyal digital
memampatkan aliran bit sebelum
itu dikirim ke CPU
Pidato perangkat lunak pengenal
- Mengkonversi data suara ke dalam kata-kata yang dapat diedit dan dicetak
Sensor
- Dirancang untuk memonitor kondisi fisik
> Suhu, kelembaban, tekanan
- Menyediakan data yang digunakan dalam:
> Robotika
> Kontrol iklim Lingkungan
> Cuaca peramalan
> Medis pemantauan
> Biofeedback
> Penelitian ilmiah
Output: Dari Pulsa untuk Orang
Layar Keluaran
- Sebuah layar monitor atau video terminal (VDT) menampilkan karakter, grafik, gambar foto, animasi dan video.
> Video adapter-menghubungkan monitor
komputer
> VRAM atau memori video, sebagian khusus RAM untuk menahan gambar video
- Memori video lebih, detail gambar yang lebih ditampilkan.
- Monitor Ukuran: Diukur sebagai garis diagonal di layar
- Resolusi: jumlah pixel yang ditampilkan pada layar
> Pixels (atau elemen gambar): titik-titik kecil yang membentuk gambar
> Semakin tinggi resolusinya, semakin dekat bersama-sama titik-titik.
- Kualitas gambar dipengaruhi oleh resolusi dan kedalaman warna (atau kedalaman bit).
> Kedalaman warna mengacu pada jumlah warna yang berbeda monitor
menampilkan pada satu waktu.
Memantau kelas
- CRT (tabung sinar katoda)
- LCD (liquid crystal display)
> Panel proyeksi Overhead
> Video proyektor
> Portabel komputer
Kertas Keluaran
- Printer menghasilkan output kertas atau hard copy.
- Dua kelompok dasar printer:
> Dampak printer
> Line printer
> Dot-matrix printer
Output Anda Bisa Mendengar
- Kartu suara
> Memungkinkan PC untuk:
> Terima masukan mikrofon
> Putar musik dan suara lainnya melalui speaker atau headphone
> Proses suara dalam berbagai cara
- Synthesizer
> Digunakan untuk menghasilkan musik, kebisingan
Storage Devices: Input Memenuhi output
Magnetic Disk
- Acak akses data
- Floppy disk
> Menyediakan murah, penyimpanan portabel
- Hard disk
> Non-removable, kaku disk yang berputar terus menerus dan cepat
> Menyediakan akses lebih cepat daripada floppy disk
- Removable media (Zip & Jaz disk)
> Menyediakan tinggi kapasitas penyimpanan portabel
Optical Disk
- Gunakan sinar laser untuk membaca dan menulis bit informasi pada permukaan disk
> Tidak secepat hard disk magnetik
> Kapasitas penyimpanan besar-besaran
> Sangat handal
CD-ROM
- Optical drive yang membaca CD-ROM
CD-R
- WORM media (write-sekali, membaca banyak)
CD-RW
- Dapat membaca CD-ROM dan menulis, menghapus dan menulis ulang data ke CD-R & CD-RW
DVD (Digital Versatile Disks)
Blu-ray Drives (6 kali lebih besar dari dvd, menggunakan warna biru-violet laser)
> Simpan dan mendistribusikan semua jenis data
> Tahan antara 3,8 dan 17 gigabyte informasi
DVD-ROM drive
> Bisa memutar film DVD, membaca DVD disk Data
> Baca standar CD-ROM, dan memainkan CD audio
> Read-only: tidak dapat merekam data, musik, atau film
DVD-RAM drive
> Dapat membaca, menghapus, dan menulis data (tetapi tidak DVD video) pada multi-gigabyte DVD-R (tapi bukan CD-R atau CD-RW) media
Solid-State Storage Devices
-Flash memori adalah memori dihapus
Chip:
> Ukuran berkisar dari 16 MB sampai 1 GB
> Compact alternatif untuk penyimpanan disk
> Berisi bagian yang bergerak
> Dirancang untuk aplikasi tertentu seperti
menyimpan gambar di kamera digital
> Kemungkinan untuk menggantikan disk dan tape storage
BAB IV
Dasar-dasar Perangkat Lunak: Jiwa di Dalam Mesin
Software menghubungkan antara komputer dan
manusia. Dengan menggunakan software kita bisa mengubah komputer dari satu
fungsi ke fungsi yang lain. Software sangat memudahkan pengguna komputer karena
kita dapat mengkomunikasikan kebutuhan kita ke komputer tanpa harus belajar
bahasa pemograman. Ada 3 katagori untuk software yaitu compilers, software
application, system software.
Compilers adalah software yang memungkinkan
program yang ditulis menggunakan bahasa inggris seperti bahasa visual basic
diterjemahkan ke dalam bahasa yang komputer mengerti seperti angka satu dan
nol. Setiap komputer memproses instruksi dalam bentuk bahasa mesin (bahasa
komputer). Aplikasi software mempermudah kita untuk mengerjakan sesuatu yang
biasa dilakuan di dunia nyata dengan komputer. Sistem software yang berfungsi
sebagai bekerja di belakang layar, menerjemahkan instruksi yang kita berikan
kepada software untuk diubah menjadi bahasa yang dimengerti hardware. Sistem
operasi yang populer saat ini seperti beberapa versi Microsoft Windows, Mac OS, dan beberapa
versi dari UNIX. Sebuah sistem operasi berfungsi sebagai pengatur
untuk menjaga fungsi dari komputer. Salah satu fungsi yang paling penting dari
sistem operasi adalah mengelola program file dan data yang tersimpan di
perangkat memori seperti hardisk dan perangkat optik. Program utilitas dapat
menangani sistem masalah yang tidak bisa diselesaikan oleh sistem operasi.
Aplikasi, utilitas, bahasa
pemograman dan sistem operasi harus berkomunikasi dengan pengguna dalam
berbagai tingkatan yang berbeda. Komunikasi dengan pengguna itu disebut
interface. Interface telah berevolusi dalam beberapa tahun ini, dimana software
canggih dapat dioperasikan oleh orang-orang yang hanya tahu sedikit mengenai
komputer. Di tahun-tahun yang akan datang, interface akan cenderung lebih
bergantung pada suara, grafis 3 dimensi, dan animasi untuk menciptakan realitas
buatan.
Software komersial menjadi
sebuah perlindungan hak cipta. Tujuan pemberian hak cipta ini untuk
mengembangkan kreativitas dan untuk mencegah pembajakan.
BAB V Aplikasi-aplikasi Produktivitas
Dalam BAB ini kita akan belajar :
v Menjelaskan bagaimanapengolah katadan perangkat
lunakdesktop publishingtelahmerevolusimenulis danpenerbitan.
v Mendiskusikandampak potensial daridesktop publishingdan
Webpenerbitanpada konsepkebebasanpers.
v Berspekulasitentangperkembangan
masa depan dalampengolah katadandigitalpenerbitan.
v Menjelaskanfungsi dasardan
aplikasispreadsheetdan jenislain dari programstatistik dansimulasi.
v Menjelaskan bagaimanakomputerdapat
digunakanuntuk menjawab"Bagaimana
jika?"pertanyaan.
v Menjelaskan
bagaimanakomputerdigunakan sebagaialat untuksimulasimekanik, biologi, dan
sosialsistem.
Doug
Engelbart Explores Hyperspace
Doug Engelbart
Pada tahun 1968, ia menunjukkansistemAugmentnya:
·
Tikus
·
Videolayarediting
·
Campuranteks dangrafis, windowing
·
Garis
·
Bersama-layar video conferencing
·
Komputerconferencing
·
Groupware
·
Hypermedia
TheWordsmith'sToolbox
Bekerjadenganpengolah katamelibatkanbeberapalangkah:
ØMemasukkan teks
ØMengeditteks
ØMemformatdokumen
ØProofreadingdokumen
ØMenyimpandokumenpada disk
ØMencetakdokumen
Bekerjadenganpengolah katamelibatkanbeberapalangkah:
ØMemasukkan teks
ØMengeditteks
ØMemformatdokumen
ØProofreadingdokumen
ØMenyimpandokumenpada disk
ØMencetakdokumen
Teksditampilkanpada
layar dandisimpandi RAMkomputersecara periodik karena RAMbukanmemori permanen.
Mengeditteks
·
Mengarahkan kebagian yang berbedadari
sebuah dokumen.
·
Memasukkan ataumenghapus tekspada titik apapun.
·
Memindahkandanmenyalin teks.
·
Caridan menggantikata atau frase.
Memformatperintah
a. Memformatkarakter
•Karakteryangdiukur denganukuran titik(satu point = 1/72inci).
•Sebuah font adalah sebuahukuran danjenis tulisan.
•Seriffontmemiliki serif ataugaris-garis haluspadaujungmasing-masing karakter.
•Andadapatmenggunakan fontmonospacedanproporsional-spasi font.
•Karakteryangdiukur denganukuran titik(satu point = 1/72inci).
•Sebuah font adalah sebuahukuran danjenis tulisan.
•Seriffontmemiliki serif ataugaris-garis haluspadaujungmasing-masing karakter.
•Andadapatmenggunakan fontmonospacedanproporsional-spasi font.
b. Memformatparagrafmelibatkan:
•Marginpengaturan
• Linespacing
•indentasi
•Tab
•Justifikasi
•Marginpengaturan
• Linespacing
•indentasi
•Tab
•Justifikasi
c.Memformatdokumen
•stylesheet
•Header dan footer
•Beberapavariabel-lebar kolom
•Graphics
•Otomatismengeditfitur
•Tersembunyikomentar
•Daftar isidan indeks
•Pelatihandanbantuanfitur(kadang-kadang disebut penyihir)
•Konversi keHTMLuntuk Webpenerbitan
•stylesheet
•Header dan footer
•Beberapavariabel-lebar kolom
•Graphics
•Otomatismengeditfitur
•Tersembunyikomentar
•Daftar isidan indeks
•Pelatihandanbantuanfitur(kadang-kadang disebut penyihir)
•Konversi keHTMLuntuk Webpenerbitan
Outliner dan
Prosesor Ideyang efektif:
ØMengatur informasi ketingkat
Ø Mengatur ulang ide-ide dan tingkat
Ø Menyembunyikan dan mengungkapkan tingkatdetail yang diperlukan...
ØMengatur informasi ketingkat
Ø Mengatur ulang ide-ide dan tingkat
Ø Menyembunyikan dan mengungkapkan tingkatdetail yang diperlukan...
DigitalReferensi
ØKamus, bukukutipan,ensiklopedi, atlas, almanak, danreferensi yang lain sekarangtersedia didigitalbentuk.
ØKeuntunganterbesar daribentuk elektronikadalah kecepatan.
ØKelemahan terbesaradalah bahwacepatdan menyalinmudahmungkin menggodapenulisuntukmelakukan plagiat.
ØKamus, bukukutipan,ensiklopedi, atlas, almanak, danreferensi yang lain sekarangtersedia didigitalbentuk.
ØKeuntunganterbesar daribentuk elektronikadalah kecepatan.
ØKelemahan terbesaradalah bahwacepatdan menyalinmudahmungkin menggodapenulisuntukmelakukan plagiat.
SinonimFinders
ØSebuahkomputerisasidapat memberikanjawabanumpan balik untuksinonim
ØSebuahkomputerisasidapat memberikanjawabanumpan balik untuksinonim
PerbaikanEjaan
ØBandingkankata-kata dalamAndadokumen dengankata-katadalamberbasis diskkamusKata-katatersebut diberi bendera,tapi Andamembuat keputusanuntuk mengabaikanatau mengubahejaan.
ØBandingkankata-kata dalamAndadokumen dengankata-katadalamberbasis diskkamusKata-katatersebut diberi bendera,tapi Andamembuat keputusanuntuk mengabaikanatau mengubahejaan.
Grammar dan
Style Checkers
Ø Menganalisa setiap kata dalam konteks,memeriksa kesalahan dalam isi
Ø Periksa ejaan
Ø Tunjukkan kemungkinan kesalahan danmenyarankan perbaikan
Ø Menganalisis prosa kompleksitas menggunakanpengukuran seperti kalimatpanjang dan
Ø Menganalisa setiap kata dalam konteks,memeriksa kesalahan dalam isi
Ø Periksa ejaan
Ø Tunjukkan kemungkinan kesalahan danmenyarankan perbaikan
Ø Menganalisis prosa kompleksitas menggunakanpengukuran seperti kalimatpanjang dan
panjang
paragraf
MembentukGeneratorSurat
ØMail merge mampumenghasilkan surat bentuk pribadi.
qBuat databasedengannama.
qBuatsurat formulir.
qMenggabungkan databasedengansurat berstruktur untuk menciptakansuratpribadi.
ØAndadapat menggabungkanparagrafkustomberdasarkandata pribadipenerima.
qSetiap huruftampak seolah-olahditulis secara individual
KolaborasiMenulisAlat
ØGroupware: perangkat lunak yang dirancanguntuk menjadidigunakanolehworkgroup
qMenyediakan untukmenuliskolaboratifdanediting
qTrekperubahan danmengidentifikasi merekadengan namaoriginator
qMembandingkanversidokumen danmenyorotiperbedaandalam dokumen
ØMail merge mampumenghasilkan surat bentuk pribadi.
qBuat databasedengannama.
qBuatsurat formulir.
qMenggabungkan databasedengansurat berstruktur untuk menciptakansuratpribadi.
ØAndadapat menggabungkanparagrafkustomberdasarkandata pribadipenerima.
qSetiap huruftampak seolah-olahditulis secara individual
KolaborasiMenulisAlat
ØGroupware: perangkat lunak yang dirancanguntuk menjadidigunakanolehworkgroup
qMenyediakan untukmenuliskolaboratifdanediting
qTrekperubahan danmengidentifikasi merekadengan namaoriginator
qMembandingkanversidokumen danmenyorotiperbedaandalam dokumen
EjaanCheckers
ØBandingkankata-kata dalamAndadokumen dengankata-katadalamberbasis diskkamus
qKata-katatersebut diberi bendera,tapi Andamembuat keputusanuntuk mengabaikanatau mengubah
ejaan.
ØBandingkankata-kata dalamAndadokumen dengankata-katadalamberbasis diskkamus
qKata-katatersebut diberi bendera,tapi Andamembuat keputusanuntuk mengabaikanatau mengubah
ejaan.
Pengolahankatatulisan tangan
·
Pengolahankatadengan perangkat lunakyang dipercaya
bisamengenalimanusiapidato
·
Mengantisipasikebutuhanseorang penulis, bertindaksebagai editorelektronik ataupenulis bersama
Apa Desktop Publishing?
Proses menghasilkanbuku, majalah, atau lainnya
Publikasi mencakup beberapalangkah-langkah:
Ø Menulis teks
Ø Mengedit teks
Memproduksi gambar, foto, dangrafis lain untuk menemani teks
Ø Merancang format dasar untukpublikasi
Ø Typesetting teks
Ø Mengatur teks dan gambar pada halaman
Ø Typesetting dan mencetak halaman
Ø Binding halaman menjadi publikasi siap
Denganpenerbitandesktop
modernteknologi(DTP), proses produksidapat dicapaidengan alatcanggih
yangterjangkaudan mudah digunakan.
yangterjangkaudan mudah digunakan.
Sebuah sistemdesktop publishingumumnyameliputi:
ØSatu atau lebihMacatauPC
ØSebuahscanner :Mengubah foto dangambar tanganke komputer-dibacadokumen
ØSebuah printerresolusi tinggi
ØSoftware(lihatslide berikut)
ØSatu atau lebihMacatauPC
ØSebuahscanner :Mengubah foto dangambar tanganke komputer-dibacadokumen
ØSebuah printerresolusi tinggi
ØSoftware(lihatslide berikut)
Desktop publishing software:
Gambar-editing software
Page-perangkat lunak tata letak menggabungkanberbagai sumber dokumen ke dalamkoheren publikasidangambaranyg menarik, softwarenyameliputi:
• QuarkXpress
• PageMaker
• Adobe InDesign
Gambar-editing software
Page-perangkat lunak tata letak menggabungkanberbagai sumber dokumen ke dalamkoheren publikasidangambaranyg menarik, softwarenyameliputi:
• QuarkXpress
• PageMaker
• Adobe InDesign
MenciptakanDokumen tampak profesional
AturanThumb:
ØRencanakansebelum Anda mempublikasikannya.
ØGunakanfontyang sesuai.
ØJanganpergi gaya-gila.
ØLihatdokumenAnda melaluiAndapembacamata.
ØBelajar dari master.
ØTahuketerbatasanAnda.
ØIngatlahpesan: "Tujuan penerbitanadalah komunikasi;jangan mencobauntuk menggunakanteknologi untukmenyamarkan kekurangansesuatu untukberkomunikasi. "
AturanThumb:
ØRencanakansebelum Anda mempublikasikannya.
ØGunakanfontyang sesuai.
ØJanganpergi gaya-gila.
ØLihatdokumenAnda melaluiAndapembacamata.
ØBelajar dari master.
ØTahuketerbatasanAnda.
ØIngatlahpesan: "Tujuan penerbitanadalah komunikasi;jangan mencobauntuk menggunakanteknologi untukmenyamarkan kekurangansesuatu untukberkomunikasi. "
KeuntunganmenggunakanDesktopPublishing?
ØMenghemat uang
ØMenghemat waktu
ØDapat mengurangijumlahpublikasikesalahan
ØPenawaranharapan baruuntuk setiapindividuhak untuk mempublikasikan
ØMenghemat uang
ØMenghemat waktu
ØDapat mengurangijumlahpublikasikesalahan
ØPenawaranharapan baruuntuk setiapindividuhak untuk mempublikasikan
Software
untukSimulasi danSpekulasi
Spreadsheetterdiri dari:
ØSel(persimpangan daribaris dan kolom)
ØAddresses (huruf kolomdannomor baris, misalnya, A1, C12)
Spreadsheetterdiri dari:
ØSel(persimpangan daribaris dan kolom)
ØAddresses (huruf kolomdannomor baris, misalnya, A1, C12)
Spreadsheetjugadapat berisi:
ØNilai, seperti angka dantanggal
ØLabel, sepertikolom danLaporanjudul, yang menjelaskanarti nilai
ØNilai, seperti angka dantanggal
ØLabel, sepertikolom danLaporanjudul, yang menjelaskanarti nilai
RumusmemungkinkanAnda
untuk membuatpetunjukmenggunakanmatematikaekspresidan perintah.
Membuatlembar
kerja dengan MicrosoftExcel
programSpreadsheetbekerjadalam banyakcara yang samadan berbagi
sebagian besarfitur:
ØSpreadsheetmenawarkan fiturotomatisbanyak sepertireplikasidata.
programSpreadsheetbekerjadalam banyakcara yang samadan berbagi
sebagian besarfitur:
ØSpreadsheetmenawarkan fiturotomatisbanyak sepertireplikasidata.
Fungsi(misalnya, SUM, AVG,SQRT) mengotomatisasiperhitungankompleks.
ØMacros menyimpan tandadanperintahsehingga merekadapat dimainkankembali secara otomatis.
ØTemplatemenawarkansiapdigunakanlembar kerjadenganlabel danformula yang sudah imasukkan.
ØMacros menyimpan tandadanperintahsehingga merekadapat dimainkankembali secara otomatis.
ØTemplatemenawarkansiapdigunakanlembar kerjadenganlabel danformula yang sudah imasukkan.
Menghubungkanspreadsheetbersama-sama,Ketikanilaiberubah
dalamsatuspreadsheet,data secara otomatisdiperbaruidi semuaterkaitspreadsheet.
kemampuan Database
qMencari informasi
qUrutkandata dengankriteria tertentu
qMenggabungkandatadenganpengolah kata
qMenghasilkan laporan
qMencari informasi
qUrutkandata dengankriteria tertentu
qMenggabungkandatadenganpengolah kata
qMenghasilkan laporan
KesalahanSpreadsheetMenghindari
üRencanakanworksheetsebelum Anda mulaimemasukkan nilaidan formula.
üBuatlahasumsiAndaseakurat mungkin.
üPeriksa kembalisetiap formuladan nilai.
üRencanakanworksheetsebelum Anda mulaimemasukkan nilaidan formula.
üBuatlahasumsiAndaseakurat mungkin.
üPeriksa kembalisetiap formuladan nilai.
"What If?" Pertanyaan
Spreadsheetmemungkinkan Andauntuk mengubahnomordanlangsungmelihat efek dariperubahan tersebut.
Ø"Bagaimana jika saya masukkannilai ini?"
Persamaanpemecah
ØBeberapa lembar kerja menghasilkandata yang diperlukan untukmemenuhi rumus yang diberikandantarget nilai.
Spreadsheetmemungkinkan Andauntuk mengubahnomordanlangsungmelihat efek dariperubahan tersebut.
Ø"Bagaimana jika saya masukkannilai ini?"
Persamaanpemecah
ØBeberapa lembar kerja menghasilkandata yang diperlukan untukmemenuhi rumus yang diberikandantarget nilai.
SpreadsheetGraphics:
DariDigitkegambar
ØChartsmemungkinkan Andauntuk mengubahnomormenjadi datavisual.
ØgrafikPiemenunjukkanproporsirelatif terhadapkeseluruhan.
ØgrafikGarismenunjukkan trenatauhubungandari waktu ke waktu.
DariDigitkegambar
ØChartsmemungkinkan Andauntuk mengubahnomormenjadi datavisual.
ØgrafikPiemenunjukkanproporsirelatif terhadapkeseluruhan.
ØgrafikGarismenunjukkan trenatauhubungandari waktu ke waktu.
Gunakan diagram
batang jika data jatuhke dalam beberapa kategori.
Ø Gunakan grafik scatter untukmenemukan, bukan untukmenampilkan, hubunganantara dua variabel.
Ø Gunakan grafik scatter untukmenemukan, bukan untukmenampilkan, hubunganantara dua variabel.
MembuatSmart Grafik
1. Pilih diagram yang tepatuntuk pekerjaan itu.
ØPikirkantentangpesan Anda mencobauntuk menyampaikan.
GrafikPieØ, bar chart, line chart, dan grafikacak tidak.
2. Keep it simple,familiar, dan mudah dipahami.
ØGunakangrafikdi majalah, buku, dan surat kabarsebagai model.
ØUpayakanuntuk mengungkapkankebenaran, tidakmenyembunyikannya.
1. Pilih diagram yang tepatuntuk pekerjaan itu.
ØPikirkantentangpesan Anda mencobauntuk menyampaikan.
GrafikPieØ, bar chart, line chart, dan grafikacak tidak.
2. Keep it simple,familiar, dan mudah dipahami.
ØGunakangrafikdi majalah, buku, dan surat kabarsebagai model.
ØUpayakanuntuk mengungkapkankebenaran, tidakmenyembunyikannya.
Software
statistik:
Beyond
Spreadsheets
uang Manajer Akuntansi dan Manajemen Keuangan software memungkinkan Anda untuk
menyelesaikan transaksielektronik rutin seperti:
Ø Menulis cek
Ø Menyeimbangkan rekening
Ø Membuat anggaran
Ø Menggunakan layanan perbankan online
Ø Menyiapkan pajak
uang Manajer Akuntansi dan Manajemen Keuangan software memungkinkan Anda untuk
menyelesaikan transaksielektronik rutin seperti:
Ø Menulis cek
Ø Menyeimbangkan rekening
Ø Membuat anggaran
Ø Menggunakan layanan perbankan online
Ø Menyiapkan pajak
MatematikaOtomatic
Matematikaperangkat lunak pengolah
ØSoftwareternyatahubunganmatematikaabstrak menjadivisual yangbenda(Contoh: Mathematicaoleh Wolfram).
ØUmumnya, mereka termasuk sebuah, interaktifwizard-seperti pertanyaan-
danjawaban-mode, bahasapemrograman, dan alat untukmenciptakandokumeninteraktifyang menggabungkanteks, numerikekspresi, dan grafis.
Statistik dan
Analisis Data
Ø Mengumpulkan dan menganalisis data yang menguji
Kekuatan data hubungan
Ø Dapat menghasilkan grafik yang menunjukkan bagaimana dua
atau variabel lebih berhubungan satu sama lain
Ø Bisa sering membuka tren denganmelalui dua dan tiga dimensigrafik data, mencari yang tidak biasapola titik-titik dan garis-garis yangmuncul di layar
Ø Mengumpulkan dan menganalisis data yang menguji
Kekuatan data hubungan
Ø Dapat menghasilkan grafik yang menunjukkan bagaimana dua
atau variabel lebih berhubungan satu sama lain
Ø Bisa sering membuka tren denganmelalui dua dan tiga dimensigrafik data, mencari yang tidak biasapola titik-titik dan garis-garis yangmuncul di layar
Visualisasiilmiah
softwarevisualisasiIlmiahmenggunakanbentuk,lokasidi ruang angkasa,warna, kecerahan, dan gerakuntuk membantu kamimemvisualisasikandata.
Visualisasimembantupenelitimelihathubunganyang mungkintelahjelasatau bahkan tidak mungkinuntuk memahamitanpadibantu komputervisualisasialat.
softwarevisualisasiIlmiahmenggunakanbentuk,lokasidi ruang angkasa,warna, kecerahan, dan gerakuntuk membantu kamimemvisualisasikandata.
Visualisasimembantupenelitimelihathubunganyang mungkintelahjelasatau bahkan tidak mungkinuntuk memahamitanpadibantu komputervisualisasialat.
ModelingKomputerdanSimulasi
Modeling Komputer menggunakan komputeruntuk menciptakanmodelabstrakbenda, organisme, organisasi, dan proses.
Modeling Komputer menggunakan komputeruntuk menciptakanmodelabstrakbenda, organisme, organisasi, dan proses.
Contohmodelkomputer
populer:
ØPermainan(catur papan, arena olahraga, dan masyarakatmitologis)
ØModelorganisme, obyek, dan organisasi
ØFlightsimulatordan simulasiilmukegiatan praktikum
ØBisnis, kota, atau bangsamanajemensimulasi
ØPermainan(catur papan, arena olahraga, dan masyarakatmitologis)
ØModelorganisme, obyek, dan organisasi
ØFlightsimulatordan simulasiilmukegiatan praktikum
ØBisnis, kota, atau bangsamanajemensimulasi
Alasan Simulasi
Komputer sudah banyakdigunakan :
ØKeamanan
ØEkonomi
ØProyeksi
ØVisualisasi
ØReplikasi
ØKeamanan
ØEkonomi
ØProyeksi
ØVisualisasi
ØReplikasi
GIGORevisited
ØKeakuratansimulasitergantung padaseberapa dekatmatematikaModelsesuai dengansistemyang ditinjau.
ØBeberapa modelmenderitaasumsi yang salah.
ØBeberapa modelmengandung asumsi yang tersembunyiyangbahkan mungkin tidakjelasuntukpencipta mereka.
ØBeberapamodel hilang begitu sajakarenakesalahan manusia.
ØNamun, sampah masuk, sampahkeluaradalah aturandasarsimulasi.
ØKeakuratansimulasitergantung padaseberapa dekatmatematikaModelsesuai dengansistemyang ditinjau.
ØBeberapa modelmenderitaasumsi yang salah.
ØBeberapa modelmengandung asumsi yang tersembunyiyangbahkan mungkin tidakjelasuntukpencipta mereka.
ØBeberapamodel hilang begitu sajakarenakesalahan manusia.
ØNamun, sampah masuk, sampahkeluaradalah aturandasarsimulasi.
MembuatRealityFitMesin
Beberapasimulasibegitu kompleks
sehinggapenelitiperlumenyederhanakanmodel danmerampingkanperhitunganuntuk
mendapatkan merekauntuk menjalankanpada perangkat kerasterbaik yang tersedia.Terkadang
penyederhanaanrealitasdisengaja, lebihsering tidak
bekerja.Either way, informasi
dapathilang, danKerugiandapat
membahayakanintegritassimulasidanmembawa hasil untukpertanyaan.
The Illusion of
Infalibilitas
Sebuah simulasi komputer, baik yang dihasilkan oleh suatuPC spreadsheet atau bergejolak olehsuperkomputer, bisa menjadi keputusan yang tak ternilaimembuat bantuan.Risiko adalah bahwa orang-orang yang membuat keputusandengan komputer akan menyerahkan terlalu banyak dari merekakekuasaan membuat keputusan ke komputer.Resiko bisa membesar karena manusia menganggapkomputer serius.
Sebuah simulasi komputer, baik yang dihasilkan oleh suatuPC spreadsheet atau bergejolak olehsuperkomputer, bisa menjadi keputusan yang tak ternilaimembuat bantuan.Risiko adalah bahwa orang-orang yang membuat keputusandengan komputer akan menyerahkan terlalu banyak dari merekakekuasaan membuat keputusan ke komputer.Resiko bisa membesar karena manusia menganggapkomputer serius.
Ringkasan
Meskipun komputer dirancang untuk bekerja dengan angka,hal itu bisa menjadialat penting untuk bekerjadengan kata-kata juga.perangkat lunak pengolah kata memungkinkan Anda untuk menggunakan perintah untuk mengedit teks padalayar, tanpa harus mengetik ulang pesan.
software Garis, spell checker, dan online referensi bisa sangat membantu. Desktop publishing menghasilkan profesional-kualitas teks-dan-grafisdokumen. Spreadsheet dapat digunakan untuk pelacakan, menghitung, peramalan, dan hampirtugas lain yang melibatkan perhitungan numerik yang berulang-ulang. kebanyakan spreadsheetprogram telah memetakan kemampuan
Perangkat lunak khususmemungkinkan Anda
untukmelakukan tugas-tugasakuntansi, pajak
persiapan, dan berbagaifungsi bisnistanpa bantuanspreadsheet.
persiapan, dan berbagaifungsi bisnistanpa bantuanspreadsheet.
softwarematematikadan statistik-analisis simbolikdapat
membantumenyajikan datadalam cara yang berarti. softwarevisualisasiIlmiahdapatmembantu
kita memahamihubungan yang
tidak terlihat denganmata telanjang. Komputerpemodelan dansimulasidapatmenjadi alat yangampuhuntuk memahamiduniadan membuatkeputusan yang lebih baik
tidak terlihat denganmata telanjang. Komputerpemodelan dansimulasidapatmenjadi alat yangampuhuntuk memahamiduniadan membuatkeputusan yang lebih baik
What is database?
Database adalah data manager yang berfungsi untuk membantu mengatur informasi informasi baik dalam jumlah sedikit ataupun jumlah banyak. Database membuat user dapat dengan mudah memasukkan, mengatur, menerima, membagi, data data yang jika tanpa komputer mustahil untuk dilakukan. Salah satu kegunaan database yang paling penting adalah membantu user untuk mengontrol data data yang begitu banyak sehingga dapat didapatkan data data yang diinginkan dengan cepat(mengorganisir data yang banyak).
Keunggulan Database adalah:
1. Database mempermudah user untuk memasukkan informasi dalam jumlah besar.
2. Database mempermudah user untuk mendapatkan kembali informasi dengan cepat dan fleksibel.
3. Database mempermudah pengaturan serta pengaturan ulang informasi.
4. Database mempermudah user untuk mencetak dan mendistribusikan informasi dengan berbagai macam cara.
Database Anatomy
Struktur atau anatomi database secara sederhana dapat dibagi ke 4 bagian yaitu:
1. Database
2. Tabel
3. Record
4. Field
Secara garis besar anatomi database dapat dikatakan sebagai berikut, Database adalah kumpulan dari tabel tabel yang terkumpul dan mempunyai relasi antara sesama tabel di dalam satu database yang sama. Tabel adalah kumpulan dari informasi informasi yang berhubungan yang dijadikan satu dalam suatu tabel. Tabel sendiri dibuat dari kumpulan kumpulan record yang terdapat dalam suatu tabel. Record adalah kumpulan informasi yang berkaitan dengan satu orang, produk atau event. Record terdiri dari field yaitu satuan dari informasi yang berkaitan dengan satu orang, produk, atau event tersebut. Sebagai contoh jika kita mempunyai tabel nomor telepon dari teman-teman kita, maka record nya adalah informasi mengenai nomor telepon, email, dari satu teman kita, sedangkan nomor telepon dan email sendiri sendiri adalah field dari record tersebut.
Operasi operasi dan Pekerjaan yang dilakukan Database
Operasi yang dilakukan database antara lain adalah:
1. Browsing
2. Database Queries
3. Sorting data
4. Printing Reports, Labels, and Form Latters
5. Complex Queries
Special Purpose Database Programs
Speacial Purpose Database adalah software database yang dipakai untuk data data atau informasi yang spesifik. Pengguna special purpose database secara umum tidak perlu membuat struktur file atau mendesign form karena semua hal ini sudah dilakukan oleh si pembuat software special purpose database ini.
Sebagai contoh special purpose database adalah:
1. Directiories
2. Geographical Information System
Database Management System
Database management system adalah program atau sistem program yang bisa memanipulasi data di dalam banyak tabel, atau di dalam database. Singkatnya database management sistem membuat hubungan hubungan antara tabel di dalam suatu database.
Hubungan hubungan database(database relational) membuat jika suatu informasi di dalam satu tabel berubah, maka akan terjadi perubahan juga di tabel tabel lain yang informasi nya berkaitan dengan informasi yang kita ubah di dalam suatu tabel. Secara garis besar, relational database memudahkan kita untuk memanipulasi informasi inforamsi yang ada di dalam suatu database.
Database Trends
Teknologi database tidaklah diam di tempat, banyak perubahan terjadi dalam 20 tahun belakangan yang mengubah cara orang mengatur data di dalam suatu database, berikut adalah teknologi pengolahan data dalam database:
1. Real time computing
2. Downizing and Decentralizing
3. Data Mining
4. Database and the Web
5. Object Oriented Databases
6. Multimedia Databases
7. Intelligent Search
BAB VIII Jaringan dan Komunikasi Digital
'networking' atau jejaring adalah hal
yang sangat penting di zaman ini karena dengan jejaring kita bisa membagi
hardware dan software agar dapat bekerja secara bersama-sama.
LAN terdiri atas komputer-komputer yang
berdekatan dan terhubung dengan kabel atau transmitter radio untuk berbagi
printer atau file server. Sedangkan WAN terdiri dari komputer-komputer yang
berjarak serta terhubung oleh jaringan telepon yang terdiri dari kabel, menara
transmisi gelombang mikro, dan satelit komunikasi. Tetapi pada kenyataannya,
kebanyakan komputer terhubung lewat internet.
Hampir semua komputer pada saat ini
menggunakan arsitektur ethernet dengan standar yang selalu diperbaiki setiap
waktu sehingga menyediakan bandwidth yang lebih banyak. Communication software
mengerjakan detail dari komunikasi antar mesin, salah satunya seperti protokol.
Banyak operator PC populer memasukkan peer-to-peer networking software sehingga
PC atau Mac apapun bisa menjadi server maupun client.
Komputer dapat terhubung secara langsung
ke jaringan lewat ethernet dan modem untuk terhubung ke internet. Tapi sekarang
kebanyakan komputer menggunakan broadband internet connection yang melibatkan
DSL, satelit, dan wi-fi dengan 802.11
transmitter. Semua teknologi ini dapat terhubung ke Internet Backbone yang
mentransmisi banyak data secara cepat melalui kabel fiber-optik.
Wifi menyediakan layanan akses internet
secara universal. Wi-max bisa menyediakan koneksi nirkabel lewat jarak yang
lebih jauh lagi. Lalu ada lagi yang disbut 3G dan 4G yang menyediakan koneksi
internet mobile. Ada juga specialized networks seperti GPS (global Positioning
systems) dan financial systems yang memiliki fungsi unik.
Email, Instant Messaging, dan
teleconference adalah bentuk komunikasi paling umum antara orang-orang melalui
jaringan komputer. Ada juga blogs, newsgroup, mailing list, web forums, dan
VoIP. Social media seperti Facebook mengabungkan ini semua. Ada netiqutte untuk
mencegah berbagai masalah umum.
peer-to-peer computing dipopulerkan oleh
layanan berbagi musik, tetapi aplikasinya bisa bekerja lebih daripada itu.
Teknolgi p2p ini memulai langkah menuju cloud computing.
CHAPTER 9
1.
A
____________ is a software robot that explores the Web and retrieves
information about pages and indexes the information in a database.
a.
browse
b. search engine
c. portal
d. spider
2.
A(n) ____________ makes it possible to add or update text, images, or
other Web site content without using HTML or a Web authoring program
a. client/server system
b.
content-management system
(CMS)
c. email server system (ESS)
d. file-management system (FMS)
3.
Adobe
Dreamweaver, Microsoft Expression Web, and Apple's iWeb are examples of
____________.
a. HTML documents
b. WYSIWYG
c. Web sites
d.
Web authoring software
4.
Which
of the following is NOT an example of a Web port
a. MSN
b.
Froogle
c. Yahoo!
d. AOL/Netscape
5.
Which
protocol is used to upload and download files from file servers?
a. TCP/IP
b.
FTP
c. HTTP
d. HTTPS
6.
____________
files are sound files that begin to play before the file completely downloads.
a. Compressed audio
b.
Streaming audio
c. Animation
d. Frame
7.
Which
of the following is NOT an Internet programming language?
a. PHP
b. Java
c.
FTP
d. XML
8.
The
____________ is decentralized and is growing too fast to track.
a. Web
b.
Internet
c. TCP protocol
d. online environment
9.
A
____________ is a small portion of an Internet message that has all the
information routers need to transfer sections of information from network to
network toward the destination.
a. Podcast
b. Particle
c. Message
d.
Packet
10.
____________
is the language of the Internet, which allows cross-network communication
between different types of computers and networks.
a.
TCP/IP
b. VoIP
c. HTML
d. DNS
11.
____________
supports multicast, which solves the shortage-of-addresses problem for IP
addresses.
a.
IPv6
b. IPv4
c. TCP/IP
d. DNS
12.
Numerical
IP addresses are mapped to domain names by the Internet's ____________.
a. IPv6 protocol
b. service provider
c. online service
d.
domain name system (DNS)
13.
A(n)
____________ stores applications and provides them to client programs that
request them.
a. Web server
b.
application server
c. email server
d. file server
14.
The
____________ describes the separation of people who have easy access to
computers and the Internet from those who do not have access.
a. demographic divide
b.
digital divide
c. country divide
d. Internet divide
SYSTEM AND ORGANIZATION
Sistem adalah bagian bagian yang saling berhubungan yang
bekerja bersama untuk satu tujuan tertentu. Untuk bisa mencapai tujuan tersebut
sistem mempuyai 3 fungsi mendasar: input,processing, dan output.
Selama proses input bahan bahan baku yang di perlukan oleh
suatu sistem tersebut di kumpulkan dan di atur sedemikian rupa.
Selama proses processing material yang dikumpukan di proses
input di manipulasi untuk menghasilkan output yang diinginkan.
Dan selama proses output hasil dari processing akan di
keluarkan atau di tampilkan ke customer, client, atau ke sistem lain.
Sistem punya 2 fungsi tambahan yaitu feedback dan control.
Feedback mengukur performa dari input,procces dan output, dan kemudian memberikan data tersebut kepada
control. Lalu kontrol mengevaluasi atau mengecek data yang di berikan feedback
dan menyesuaikan input dan output yang dihasilkan sesuai atau tidak.
BUSINESS ORGANIZATION AS SYSTEM
Business organization adalah sistem yang di desain untuk
tujuan memproduksi jasa atau barang untuk customer.
Definisi lain dari business organization adalah sistem yang menggunakan beragam sumber
sumber untuk memproduksi barang atau jasa untuk customer.
Jika kita melihan business organization sebagai suatu
sistem, maka customer, supplier, competitor, stockholder, adalah lingkungan
dari sistem perusahaan tersebut. Dari lingkungan, perusahaan memperoleh orang
orang untuk bekerja,material,uang,pengetahuan dan sumber sumber bahan baku
untuk input. Sumber sumber ini digunakan untuk processing dalam hal marketing,
produksi, accounting dll dan kemudian di output sebagai barang atau jasa.
VALUE CHAIN MODEL
Efisiensi dan Efektifitas
EFISIENSI adalah mempergunakan input sesedikit mungkin untuk
menghasilkan output sedangkan EFEKTIFITAS adalah apakah suatu metode dapat
mempengaruhi output yang diberikan. Jika mengambil contoh dalam obat obatan
yang di konsumsi manusia, obat yang jika kita konsumsi dalam jumlah sedikit
dikatakan efisien dari obat yang kita konsumsi dalam jumlah banyak dengan efek
yang sama. Sedangkan sebuah obat dikatakan efektif jika dengan kita mengonsumsi
obat tersebut kita menjadi sehat kembali dari keadaan sakit.
INFORMATION SYSTEM
Sistem informasi adalah sistem yang mensupport informasi yang
dibutuhkan untuk pengaturan sebuah sistem.
Dalam konteks sistem informasi bisnis, teknologi informasi
mempunyai 5 fungsi
1.
Acquistion adalah proses mengmbil data yang
penting
2.
Processing adalah proses manipulasi informasi
dan membuat informasi tersebut menjadi berguna
3.
Storage and retrieval adalah aktifitas yang
secara sistematis mengumpulkan informasi yang dapat digunakan nantinya dan
mencari informasi trsebut jika di perlukan
4.
Presentasi adalah proses memperlihatkan
informasi yang mudah dimengerti user
5.
Transmission adalah proses mengirim dan
mendistribusikan informasi ke berbagai lokasi
INFORMATION TECHNOLOGY AND MANAGEMENT
Managemen adalah aktivitas atau serangkaian aktivitas yang
membuat manusia secara efisien menggunakan sumber sumber untuk menyelesaikan
tujuan nya atau mencapai tujuannya
Managemen dijalankan oleh orang yang disebut manager
Dalam sebuah perusahaan biaanya ada hierarki dari tanggung
jawab manager di berbagai tingkat
secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 macam yaitu :
secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 macam yaitu :
1.
Strategic
2.
Tactical
3.
Operational
Strategic biasanya di laksanakan oleh top manager, atau
manajer tingkat atas yang berfungsi untuk merencanakan dan mengontrol
keseluruhan tujuan dari perusahaan tersebut
Tactical biasanya dilaksanakan oleh middle manager, atau
manager tingkat menengah yang berfungsi untuk merencanakan dan mengontrol unit
unit atau bagian dalam perusahaan.
Operational biasanya
dilaksanakan oleh lower level manager, atau manager tingkat bawah yang
berfungsi untuk merencanakan dan mengontrol proses bisnis setiap harinya.
INFORMATION TECHNOLOGY AND DECISION MAKING
Managemen information system(MIS) memberikan manager
informasi informasi yang dibutuhkan oleh
sang manajer untuk membuat keputusan.
Management information system juga merujuk kepada management reporting system . MIS itu meliputi 3 tipe report yaitu detailed report, summary report, dan exceptional report.
Management information system juga merujuk kepada management reporting system . MIS itu meliputi 3 tipe report yaitu detailed report, summary report, dan exceptional report.
DECISION SUPPORT SYSTEM
Decision SUPPORT SYSTEM(DSS) membantu manajer untuk membuat
struktur dari keputusan yang akan di ambil. Seperti pengembangan produk dan
negosiasi kontrak.
DSS meliputi 3 komponen yaitu:
1.
Data management
2.
Model management
3.
Dialog management
Group decision support system (GDSS) di desain untuk
mengimprove produktifitas dari pembuatan keputusan dengan meningkatkan dinamika
dari kerja yang ber sinergi atau collaborative work
Geographical information system(GIS) adalah tipe khusus dari
DSS yang bekerja di dalam peta dan informasi. GIS dibuat dari analitik dan model peta yang memungkinkan untuk mendapatkan informasi
dalam area tertentu.
PLANNING FOR INFORMATION SYSTEM
Planning adalah proses untuk menentukan tujuan atau goal
dari suatu proyek dan menentukan bagaimana caranya untuk mencapai tujuan
tersebut.
Information technology planning atau perencanaan sistem
informasi meliputi 4 tahap yaitu:
1.
Strategic planning
2.
Describing the information technology
infrastructure
3.
Allocating resources
4.
Project planning
BAB XIII
eCommerce dan eBusiness: Ekonomi Internet yang Berevolusi
E-Business adalah berbagi informasi
bisnis. menjaga hubungan bisnis, dan melaksanakan transaksi bisnis melalui
penggunaan jaringan telekomunikasi.
E-Commerce adalah E-business yang
berhubungan dengan kegiatan jual-beli.
3 konfigurasi utama e-commerce
menggunakan teknologi internet:
intranet, ekstranet, dan public Web
sites.
Intranet adalah teknolgi internal
berbasis teknologi internet termasuk di dalamnya TCP/IP protokol dan Web tools.
Digunakan juga software Customer Relations Management (CMR)
Ekstranet adalah sister informasi pribadi
antar organisasi yang beraliansi. Ekstranet bisa jade global business strategy,
dan data digunakan sebagai secure private network ataupun public, atau paling
umum menjadi Virtual private network (VPN). Pelaksanaan B2B (business to
business) sancta aman leeway ekstranet.
ada juga yang disebut B2C atau business
to costumer (seperti online shopping website) dan C2C atau costumer to customer
yang berfungsi untuk iklan, lelang, reselling, dll.
Bandwidth yang semakin lebar dan
teknologi web 2.0 telah membantu perkembangan E-commerce/E-Business sehingga
semakin profitable.
Perusahaan yang menjalankan bisnis
menggunakan internet harus memperhatikan etika penggunaan internet untuk
konsumen dan juga pedagang agar melindungi privasi dan hak konsumen serta
pedagang.
BAB XIV
Desain dan Pengembangan Sistem
Soal Latihan
1.
Which
of the following techniques is used by programmers to write algorithms in
English-like statements to allow for easier coding?
a. Top-down design
b.
Pseudocode
c. Flowcharting
d. Testing
2.
When
converting to a new system, which approach simply replaces the old system with
the new system?
a. Pilot
b. Phase-in
c. Parallel systems
d.
Direct cutover
3.
Which
of the following is NOT a high-level programming language?
a.
Assembly language
b. BASIC
c. COBOL
d. FORTRAN
4.
____________
is the first computer language designed for developing business software.
a. FORTRAN
b.
COBOL
c. C++
d. BASIC
5.
A(n)
____________ is a set of step-by-step instructions that solve a problem.
a. computer language
b.
algorithm
c. data structure
d. data system
6.
____________
is a low-level language and is functionally equivalent to machine language.
a. Assembler language
b. BASIC
c. COBOL
d.
Assembly language
7.
____________
is a programming language designed specifically for children.
a.
LOGO
b. COBOL
c. PROLOG
d. POGO
8.
A
structured program is built of smaller programs called ____________.
a. blocks
b.
modules
c. systems
d. sections
9.
Visual
programming languages, such as Visual Basic, make programming easier for
____________.
a. Web designers
b. office workers
c.
nonprogrammers
d. managers
10.
A(n)
____________ makes it possible for users to request information from a database
using English-like questions.
a. structured language
b.
query language
c. visual language
d. assembler language
11.
____________
is the best-known agile model of program development.
a. Joint programming
b.
Extreme programming
c. Team programming
d. Rapid application development
12.
____________
is a page description language for Web pages.
a.
HTML
b. Perl
c. AJAX
d. JavaScript
13.
Two
programming tools designed specifically for programming for the cloud are
____________.
a. COBOL and Bloom
b. JavaScript and Mirage
c.
Bloom and Mirage
d. HTML and Java
14.
The
person who uses information systems directly or uses the information produced
by a system is called a(n) ____________.
a. office clerk
b.
end user
c. programmer
d. manager